Возможно, вас удивит узнать, что Пинокль зародился не в подвале дома в пригороде Огайо. На самом деле у него есть европейские корни, и он эволюционировал из игры на взятки, известной как Безик. Хотя в Безик до сих пор играют, Пинокль занял свою собственную нишу, став неотъемлемой частью семейных игровых вечеров и карточных клубов по всей США. Но это не одна игра. Это целое семейство игр. Существует командный Пинокль, одиночный вызов Пинокля для двоих и жесткая версия для трех-шести игроков, которая может быстро превратить друзей в заклятых врагов.
Суть Пинокля заключается не только в выигрыше взяток. Речь идет о комбинациях (мелдах). Это специальные сочетания карт, позволяющие набирать очки еще до того, как будет сыграна первая карта. Если вы не знаете, какие комбинации засчитываются и сколько они стоят, вы по сути играете, связав себе одну руку за спиной.
Комбинации высокого достоинства, определяющие игру
В Пинокле очки начисляются из двух источников: ваших комбинаций и взяток, которые вы берете во время игры. Однако именно в комбинациях кроются самые крупные суммы. Ниже приведен разбор наиболее ценных сочетаний, которые вам необходимо запомнить.
Флеш
Это святой Грааль комбинаций. Для него нужны туз, 10, король, дама и валет — все пять карт — масти козыря. Если у вас есть все эти пять карт, вы получаете 150 очков. Это огромный кусок от общего счета. Комбинация редкая, мощная и может мгновенно изменить ход игры.
Королевский брак
Если у вас нет флеша, можно довольствоваться браком. Королевский брак — это король и дама козырной масти. Он стоит 40 очков. Просто. Эффективно. Для начисления очков вам не нужны остальные карты.
Простой брак
Не каждый брак одинаков. Если у вас есть король и дама некозырной масти, это простой брак. Он стоит 20 очков. Это половина стоимости королевского брака, но все равно хороший результат, если у вас мало козырных карт.
Почему комбинации важнее взяток
Многие новички фокусируются исключительно на выигрыше взяток. Они игнорируют свои карты. Они не смотрят на карты, которые им раздали. Это ошибка. В Пинокле комбинации могут дать вам преимущество, от которого редко удается отыграться, полагаясь только на взятки.
Подумайте об этом. Один только флеш дает 150 очков. Вам пришлось бы взять десятки взяток, чтобы догнать это одно сочетание. Даже простой королевский брак добавляет 40 очков. Это равносильно выигрышу нескольких взяток сразу. Стратегия меняется, когда вы понимаете, что удержание определенных карт нужно не только для того, чтобы сыграть их, но и для того, чтобы держать их вместе и набирать очки.
Ставки: рискованное сердце Пинокля
Помимо комбинаций и взяток, есть еще ставки. Именно здесь игра становится психологической. Перед раздачей карт игроки делают ставки, сколько очков, по их мнению, они смогут набрать. Победитель ставки получает право выбрать козырную масть. Это очень важно. Выбор козырной масти
Если вы когда-нибудь сидели за столом с стопками фишек и картами в руке, то знаете: иерархия имеет значение. Дело не только в удаче. Важно понимать, какие карты имеют вес. Давайте посмотрим на цифры, которые на самом деле двигают игру вперед.
Иерархия старших карт
На вершине пищевой цепочки находятся тузы. Их четыре. Каждый из них стоит 100 очков. Это короли колоды. Ни один другой ранг не может с ними сравниться, если только у вас нет стрит-флеша или фулл-хауса, но даже в этих случаях туз часто становится решающим фактором.
Сразу за тузами идут короли. Их тоже четыре. Они оцениваются в 80 очков. Они сильны. Они бьют дам, валетов и все числовые карты ниже. Но они проигрывают тузу. Всегда.
Далее следуют дамы. Их четыре. Каждая стоит 60 очков. Это надежные карты среднего уровня. Их достаточно, чтобы выиграть банк, если на столе тихо. Но недостаточно, чтобы блефом выйти на гран-слим, если у всех остальных мусор.
Ниже идут валеты. Их четыре. Их стоимость составляет 40 очков. Это рабочая лошадка игры. Вы увидите их в стритах. Вы увидите их в парах. Они являются мостом между высокими картами и низкими числовыми картами.
Почему эти цифры имеют значение
Вы можете спросить, почему очки падают так конкретно: 100. 80. 60. 40. Это не случайно. Это создает четкий разрыв. Когда вы рассчитываете потенциальные комбинации или оцениваете свой стек, эти фиксированные значения помогают вам решить, сбросить ли карты или идти ва-банк.
Комбинация из двух тузов уже стоит 200 очков сама по себе. Два короля? 160. Две дамы? 120. Два валета? 80. Математика проста. Стратегия сложнее.
Что дальше?
В этом фрагменте список заканчивается на валетах, но закономерность очевидна. Следом должна идти десятка. Затем 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Очки, вероятно, продолжают падать с шагом в 20. 20 за десятки. 0 за двойку? Или, может быть, двойка — джокер? Это зависит от конкретного варианта игры, в который вы играете.
Если вы играете по стандартным правилам подсчета очков по старшей карте, туз всегда является лучшей картой. Это якорь. Все остальное — просто шум, пока вы не соберете пару, стрит или фулл-хаус.
Так что проверьте свою руку. Посчитайте свои очки. Решите, хотите ли вы остаться в игре или уйти. Карты не меняются. Правила не меняются. Меняется только ваша ставка.
J-
J), 40 очков
Дик (произносится как «диc») (9 козырей), 10 очков
(Если вы объявляете флеш, вы не можете также объявлять королевский брак, который он содержит.)
Помимо комбинаций, в пинокле есть два других способа набрать очки: очки за взятки и ставки.
Подсчет очков за взятки
Когда игра окончена, очки в взятках подсчитываются следующим образом:
Туз, 11 очков
10, 10 очков
Король, 4 очка
Дама, 3 очка
Валет, 2 очка
9, 0 очков
Последняя взятка, 10 очков
Подсчет ставок
Если вы выполняете свою ставку, вы получаете очки от каждого противника следующим образом:
250–290, 5 очков
300–340, 10 очков
350–390, 15 очков
400–440, 25 очков
450–490, 50 очков
500+, 100 очков
Для ставок свыше 300 очков пики удваивают стоимость.
Давайте начнем с базового пинокля, который обычно называют аукционным пиноклем. Вот как играть:
Количество игроков: Трое (или четверо, при этом дилер пропускает каждую раздачу).
Цель: Набрать очки за комбинации и в процессе игры.
Колода: Используется колода из 48 карт для пинокля. Вы можете составить ее из двух стандартных колод, выбросив все двойки до восьмерок включительно. Карты ранжируются от старшей к младшей: A-10-K-Q-J-9.
Раздача: Раздается по 15 карт каждому игроку. По традиции карты раздаются тройками или одной тройкой, за которой следуют четверки. Три карты (не последние три) сдаются в закрытую «вдову» или «котте».
Торги: Начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок делает ставку или пасует. Минимальная ставка составляет 250 очков, последующие ставки увеличиваются на 10 очков. Сделав пас, вы не можете снова участвовать в торгах, но другие игроки могут продолжать повышать ставку. Торги закрываются, когда двое игроков сделают пас. Цель состоит в том, чтобы набрать как минимум столько очков, сколько вы пообещали.
Игрок, выигравший торги, становится объявителем. Если вы стали объявителем, откройте три карты вдовы и добавьте их к своей руке. В этот момент может стать ясно, что сумма ваших комбинаций и карт, взятых в игре, не достигнет вашей ставки. Вы можете отказаться от игры в этот момент, потеряв сумму своей ставки.
В противном случае выложите свои комбинации, включая карты из вдовы, и объявите масть козырем. Если объявитель уже набрал или превысил значение своей ставки, игра немедленно прекращается, и он получает очки за игру (см. «Подсчет очков и ставок»).
Ваши два противника временно объединяются в игре против вас. Чтобы сократить вашу руку до 15 карт, выберите три немобильные карты, положите их лицом вниз и добавьте позже к взятым вами взяткам. Соберите свои комбинации и сделайте первый ход любой картой.
Победитель каждой взятки делает ход в следующей. Вы всегда должны ходить в масть, и если вы не можете ходить в обычную масть, вы должны сыграть козырь, если это возможно. Когда ходит козырь, вы должны сыграть более старший козырь, чем предыдущий игрок, если это возможно. Взятки забирает старшая карта по ходящей масти или старший козырь, если они были сыграны. Когда играют две одинаковые карты, например, два
Когда к взятке играют две карты одного достоинства, приоритет имеет карта, сыгранная первой. Это всегда более старшая из двух, без исключений.
Подсчет очков в Пинокле беспощаден. Выполните свою ставку? Получайте очки от каждого противника согласно таблице. Сдадитесь? Отдайте им свои очки. Не выполните ставку? Вот здесь становится больно. Вы идете в бет (произносится как «бэйт») и теряете двойную разницу в очках каждому противнику.
Давайте посмотрим на математику. Допустим, вы поставили 370 и набрали 405 в трефах. Вы забираете по 30 очков у каждого противника. Если бы вы поставили 400 и все равно набрали 405, вы выиграли бы по 50 у каждого. Но если вы поставите 410 и наберете только 405? Вы идете в бет. Вы должны по 100 очков каждому игроку. Ой-ой.
Вот суровая правда о вдове. Не рассчитывайте на эти карты, лежащие рубашкой вверх, чтобы спасти вашу комбинацию. Шансы против вас — вероятность того, что именно та карта, которая вам нужна, лежит там, составляет меньше одной шестой. При расчете потенциальных потерь предполагайте, что ваши противники будут использовать старшие карты, чтобы побить ваши проигрышные взятки. Так и будет.
Как защитник, отслеживайте карты, которые объявитель выложил в комбинации и которые вы можете побить. Выигрывайте эти взятки. Но будьте осторожны. Иногда у объявителя в руке может быть еще больше карт этой масти, скрывающие козырную масть и побочную масть.
Традиции и варианты торгов
Правила варьируются в зависимости от региона. В одной традиции, если два игрока пасуют, раздающий обязан сделать ставку не менее 250. В другой традиции раздающий либо полностью пасует руку, либо открывает торги на 290, 320 или выше — но никогда на 250. В третьем варианте первая рука начинается с 300 очков, и объявитель может отказаться от игры, понеся минимальную потерю в случае неудачи.
Пинокл для партнеров: Игра «Рысаки»
Готовы к следующему уровню? Давайте поговорим о Пинокле для партнеров, также известном как Пинокл «Рысаки». Эта версия для четырех игроков полностью меняет ставки.
Подготовка
Четыре игрока. Две команды. Партнеры сидят напротив друг друга. Как найти своего партнера? Каждый игрок тянет карту из колоды. Два старших образа формируют одну команду. Два младших образа формируют противоположную команду. Используйте колоды, которые выглядят одинаково на рубашке. Вы не хотите подглядывать.
Цель
Стать первой командой, набравшей 1500 очков. Применяется стандартный подсчет очков, поэтому, если вы новичок в таблице очков, ознакомьтесь с базовыми правилами.
Колода
Вам нужна колода Пинокла из 48 карт. Возьмите две стандартные колоды по 52 карты и удалите из каждой все карты от 2 до 8. Старшинство карт остается прежним: Туз (старшая) до 10, Король, Дама, Валет, 9 (младшая).
Раздача
Для определения раздающего вырезают самую старшую карту. Раздача производится по часовой стрелке. Раздают по три карты каждому игроку, пока у каждого не окажется по 12 карт. Раздающий получает последний набор. Это ритм, который вы быстро улавливаете.
Торги в игре для партнеров
Торги начинаются слева от раздающего. Любой игрок может сделать ставку или пасовать. Начальная ставка должна быть не менее 250. Последующие ставки повышаются на 10 очков. Вы можете пасовать, а затем сделать ставку позже в том же раунде, но три последовательных паса закрывают торги.
Что происходит, если никто не открывает торги? Рука сбрасывается. Следующий раздающий перетасовывает и раздает новую руку. Если кто-то делает ставку, самый высокий bidder становится объявителем. Давление возрастает.
Цель в Пиннокле заключается не только в взятии взяток. Нужно собрать руку, которая уже до начала раздачи кричит о своей ценности. Представьте, что у вас есть козырная масть, позволяющая одновременно объединить Пиннокль и Флеш. Если козырем являются пики, эта комбинация сама по себе приносит 100 очков. Затем добавьте к этому обычное брачное сочетание в бубнах. Добавьте 20 очков за масть. Вы уже сидите с 210 очками на столе, даже до того, как торги окончательно завершатся.
Именно здесь стратегия расходится с удачей. Вы можете избавиться от червей через обмен карт. Зачем? Чтобы гарантировать возможность отбивать ходы червей козырем позже. Это создает защитный барьер, одновременно наращивая атакующие очки.
Понимание фазы обмена
Как только объявляющий объявляет козырную масть, начинается настоящая работа. Это фаза обмена. Объявляющий получает четыре карты от партнера. Это не подарок. Это сделка.
Объявляющий изучает новые карты. Затем он выбирает четыре карты, чтобы вернуть их партнеру. Этот возврат не является обязательным. Можно вернуть ни одной, несколько или все полученные карты. Логика проста: сбросить слабые карты, оставить сильные и сбалансировать руку. Партнер делает то же самое. Он улучшает свою собственную руку, основываясь на информации, заложенной в объявленной ставке и козырной масти.
Этот обмен происходит одновременно. Оба игрока перестраивают свои руки, не видя того, что держат противники. Это слепые переговоры со своим собственным партнером.
Распределение очков
После обмена карт начинается фаза комбинаций. Все игроки выкладывают свои комбинации на стол. Это прозрачно. Все видят, кто что имеет.
Подсчет очков за комбинации прост, но напряжен. Очки суммируются для каждой стороны — стороны объявляющих против стороны защищающихся. Допустим, вы выиграли торги на 360 очков. У вас рука, полная потенциала. Вы объединяете брачные сочетания. Вы объединяете последовательности. Вы проверяете наличие Пиннокля. Итоговая сумма рассчитывается. Если ваши очки за комбинации высоки, вам может не понадобиться много очков за взятки, чтобы выиграть партию. Если они низки, вам нужна каждая взятка.
Система объявлений добавляет еще один уровень. Когда вы делаете ставку, вы объявляете, какое сочетание комбинаций и взяток вы намерены выиграть. Это обещание. Его нарушение означает штрафные очки. Поэтому, когда вы объединяете Пиннокль и Флеш за 100 очков, плюс брачное сочетание за 20 очков, вы говорите за столом: «У меня есть эти очки. Теперь смотрите, как я забираю взятки».
Почему стратегия важнее удачи
Пиннокль часто ошибочно принимают за игру случая. Это не так. Это игра вероятностей и партнерства. Фаза обмена — это то место, где игра выигрывается или проигрывается. Если вы плохо обменяетесь картами, вы останетесь с рукой, которая не позволяет эффективно собирать комбинации. Вы можете избавиться от червей, считая их бесполезными, только чтобы позже понять, что черви были сильной стороной противников. Вам нужно будет отбивать их козырем.
Фаза комбинаций — это момент, когда вы используете эту стратегию. Своевременно собранная комбинация может дать вам подушку безопасности. Это означает, что вы можете позволить себе потерять одну или две взятки и все равно выиграть руку. Речь идет о создании буфера против дисперсии.
Рассмотрите
Карты розданы. Вы объявляете пики козырем. Партнер быстро выкладывает Валета, затем 10 и, наконец, Короля. Это специфический сигнал. Он хочет сообщить вам что-то о своей руке или, возможно, просто расчищает путь. Вы берете инициативу и возвращаете Туза, за которым сразу следуют Король и Валет.
Зачем так делать? Потому что в бридже порядок хода — это язык. Когда партнер начинает серию из В, 10, К, он не просто играет карты. Он демонстрирует силу. В частности, это стандартный сигнал эхо или отношения. Ключевую роль играет 10. Она говорит: «У меня есть и Валет », или побуждает вас продолжать масть, поскольку у партнера находятся старшие карты.
Если бы вы просто сыграли В, а затем К, история изменилась бы. Но вставка 10 посередине? Вот это и есть деталь. Она подтверждает контроль. Вы возвращаете Т, К, В, чтобы забрать свои выигрышные взятки. У защиты больше нет козырей для взятия. Декларант в ловушке. Масть установлена. Очки ваши. Вот как нужно читать карты. Не глядя на свою собственную руку, а наблюдая за тем, что выходит на стол.
Прежде чем принять решение, нужно сделать расчеты. Если вы уверены, что сможете выполнить контракт, играйте. Цель проста: набрать 150 очков за счет взятых вами карт. Не имеет значения, сколько очков за комбинации (melds) у вашего партнера. Пока ваши взятки в сумме дают эти 150 очков, вы на верном пути.
Но есть жесткий предел. Если сумма очков за комбинации у вас и вашего партнера составляет 100 или меньше, забудьте об этом. Выполнить контракт невозможно. Всего в колоде доступно только 250 очков. Если у вас изначально нет достаточных комбинаций, математика говорит «нет». Не играйте.
Решение декларанта в соло-партии
Вам не нужно проводить совещание. Мнение вашего партнера здесь не имеет значения. Вы — декларант. Именно вы принимаете решение: играть или сбросить.
Если вы сбрасываете, игра сразу меняется. Вы теряете возможность засчитать свои комбинации. Вместо этого ваши противники получают очки за свои комбинации плюс бонус в 250 очков. Это быстрое поражение, но оно останавливает дальнейшую потерю очков.
Если вы решаете играть, а противники «ставят» вас (заставляют не выполнить контракт), штраф будет более строгим. Вы не получаете ничего. Ни очков за комбинации, ни очков за взятки. Ваши противники забирают себе очки за свои комбинации, тот же бонус в 250 очков и все очки за карты, которые они взяли.
Победа означает, что обе стороны сохраняют свои очки. Поражение означает, что вы начинаете с нуля.
Как разворачивается игра
Игрок слева от раздающего делает первый ход. Далее игра продолжается по часовой стрелке. Тот, кто выигрывает взятку, делает следующий ход. Этот ритм определяет темп партии.
Обязательное следование масти — правило незыблемое. Если ведущий ходит в некозырную масть, вы обязаны подкинуть карту той же масти. Если не можете, вы обязаны сыграть козырь, если он у вас есть. Это правило, а не рекомендация.
Когда ходят козырем, иерархия меняется. Вы должны побить предыдущий козырь более старшим козырем. Если вы не можете сыграть более старший козырь, вы вынуждены следовать масти или сбросить бесполезную карту. Взятку выигрывает самая старшая карта из ходившей масти. Или самый старший козырь, если он был сыгран.
Что происходит, если одна и та же карта появляется дважды в одной взятке? Правила становятся запутанными. Обычно в силе остается первая сыгранная карта. Но контекст имеет значение. Кто-то ошибся? Кто-то неправильно посчитал? Игра опирается на память и внимательность. Одна ошибка — и вы теряете 250 очков еще до начала следующей партии.
Стоит ли рисковать контрактом? Цифры не врут, но они не всегда рассказывают всю историю. Иногда лучший ход — тот, который позволяет вам остаться за столом.
Двухигровой пинокль раньше доминировал на карточных столах в Соединенных Штатах. Это дуэль для двух игроков, в которой решающую роль играют комбинации (мелды) и взятие взяток. Цель проста: первым набрать 1000 очков. Если оба игрока превышают эту отметку, победу одерживает тот, у кого больше очков.
Раскладка и колода
Вам понадобится колода из 48 карт для пинокля. Если у вас нет специальной колоды пинокля, возьмите две стандартные колоды и удалите из них все карты от 2 до 8. Убедитесь, что рубашки карт одинаковы. Перемешивать колоду с разными рубашками нельзя.
Старшинство карт идет от туза (старшая) до 9 (младшая).
Чтобы определить, кто будет раздающим, оба игрока вытягивают по одной карте из перемешанной колоды. Выигрывает тот, у кого карта старше. Если выпадает карта одного достоинства, тянут снова. Ничьи не допускаются.
Раздающий выдает карты группами по три или четыре карты. В итоге у каждого игрока оказывается по 12 карт. Оставшиеся карты образуют колоду (сток).
Козырная масть
Раздающий открывает верхнюю карту стока и кладет ее лицевой стороной вверх. Эта карта определяет козырную масть. Она лежит наполовину открытой в нижней части стока.
Здесь есть моментальный выигрыш. Если открытая карта — девятка козырей, раздающий сразу получает 10 очков. Ни другая карта не дает такого мгновенного бонуса.
Как играть
Игра состоит из двух различных фаз. Сначала игроки занимаются взятием взяток и составлением комбинаций. Затем начинается финальная фаза.
Первым ходит игрок, не являющийся раздающим. Раздающий может сыграть любую карту. Подкидывать карту той же масти, что и первая сыгранная, не обязательно до тех пор, пока не будет взята последняя карта из стока.
Выигрывает взятку карта большего достоинства. Разумеется, если только она не перебита козырем. Козырь бьет все остальные карты. Если сыграны две одинаковые карты, выигрывает та, которая была сыграна первой. Игрок, выигравший взятку, делает первый ход в следующей взятке.
После каждой взятки оба игрока берут по одной карте из стока. Раздающий берет карту последним. Это поддерживает динамику игры. Вы постоянно обновляете свои возможности.
Механика комбинаций (мелдов)
Вы можете составить только одну комбинацию за раз. Это происходит, когда вы выигрываете взятку, но еще не взяли карту из стока.
Девятка козырей является исключением. Ее можно засчитать вместе с любой комбинацией или вообще без комбинации.
Для составления комбинации необходимо использовать как минимум одну карту из руки. Очки фиксируются по мере формирования каждого набора.
Держите свои комбинации открытыми на столе. Не прячьте их. После того как будет взята последняя карта из стока, соберите их и держите в руке. До этого последнего взятия вы можете сыграть эти карты из комбинации в любой момент вместо карты из основной руки.
Карты, сыгранные во взятке, выбывают из игры до конца раздачи. Карту из комбинации можно использовать снова для составления другой комбинации. Но нельзя использовать одну и ту же карту дважды для составления комбинаций одного типа.
Советы по стратегии
Для участия в партнерских вариациях игры с торгом вам потребуется 80 и более очков за комбинации. В двухигровой версии стратегия немного меняется. Вам нужно тщательно управлять взятиями карт из стока.
Если у вас сильная рука, постарайтесь составить комбинации как можно раньше. Это сохранит ваши возможности открытыми. Если рука слабая, сосредоточьтесь на сохранении старших козырей для взятия взяток.
У раздающего есть преимущество. Он берет карту последним. Он видит, какую карту взял противник, прежде чем взять свою собственную. Используйте эту информацию.
Выбор козыря имеет значение. Если открытая карта — девятка, раздающий получает преимущество. Но у противника может быть более сильная козырная масть в целом. Следите за ходом игры.
Победа в игре
Игра заканчивается, когда один или оба игрока набирают 1000 очков. Побеждает тот, у кого больше очков.
Дело не только в удаче. Речь идет о чтении противника. Когда он составляет комбинации? Когда он удерживает карты?
Продолжайте читать, если хотите изучить другие варианты. Партнерский пинокль без торгов — еще один популярный вариант. В этой версии козырную масть определяет последняя открытая карта. Каждая сторона набирает очки за взятки и комбинации. Первая сторона, набравшая 1500 очков, побеждает.
Но пока придерживайтесь двухигрового дуэля. Это быстро. Это напряженно. И это вознаграждает за точность.
Вы не можете женить одного и того же короля на двух разных дамах. Как только К связан браком с одной Д, эта конкретная карта исчезает из вашего пула для комбинаций. Её нельзя использовать снова для создания брака с другой дамой. Однако эти короли не полностью бесполезны. Вы всё ещё можете использовать их для завершения масти или для создания «четвёрки», если масти различаются.
Важность Дикса
Дикс (произносится как «диц») — это первый козырный девятка, которая открывается. Он стоит 10 очков. Если вы получите его первым или вытянете из колоды, у вас есть выбор: обменять его на открытую карту, лежащую внизу колоды. Если у вас есть вторая козырная девятка, вы просто показываете её и забираете свои 10 очков. Обмен не требуется.
Как работает конец игры
Конец игры начинается, когда в колоде остаются только открытая карта и одна карта. Игрок, выигравший предыдущий взят, забирает последнюю карту из колоды. Проигравший забирает открытую карту, которой всегда является Дикс. На этом этапе больше нельзя создавать комбинации.
Игроки возвращают все свои комбинационные карты в свои руки. Победитель предыдущей взятки начинает следующий раунд. Отсюда и далее вы должны следовать масти, если можете. Если объявлена козырная масть, вы должны побить её более старшим козырем, если возможно. Объявите некозырную масть, и если у вас нет этой масти, вы должны сделать козырь, если можете.
Советы по стратегии
Карты, сыгранные в взятки на первом этапе, больше недоступны для создания комбинаций. Будьте осторожны с высокими картами. Играйте возможную комбинационную карту только если уверены, что можете её пожертвовать.
Короли и дамы (особенно пары высокого достоинства ) — ваши лучшие друзья на ранней стадии игры. Сохраняйте их, если можете.
Удержание карт с помощью Q
Когда вы смотрите на свою руку и пытаетесь решить, какие карты оставить, а какие сбросить, дамы и короли — ваши опорные точки. Оставьте их. Пока существует математическая возможность собрать их в комбинацию — будь то тройка или последовательность — они являются активом. Вы хотите удерживать карты, которые имеют несколько путей для набора очков.
Валеты, однако, — это совсем другая история. В контексте составления комбинаций они обычно представляют собой низкоценный мусор. Они плохо сочетаются с высокими картами, а их соединение с низкими картами часто оставляет вас с «мертвой» рукой. Вы должны сбрасывать их рано, если только у вас нет конкретной, редкой комбинации.
Валеты обманчивы. Во многих вариантах Пинокля четыре валета приносят всего 40 очков. Если у вас нет конкретной комбинации (мелда), содержащей их, старайтесь не держать их в руке. Это мертвый груз.
Контекст меняет всё. Если вы уже видели обоих червонных королей (Кр), ценность оставшихся королей резко падает. Почему? Потому что комбинация королей на 80 очков больше не доступна. Ваша стратегия должна измениться. Внимательно следите за соперниками. Если соперник рано разыгрывает карту для мелда, скорее всего, это дублирующая карта из пары. Но не ведитесь на это. У них может не быть остальных карт для мелда, и они отчаянно ищут legal play (законный ход).
Мудро используйте козыри. В начале игры разыграйте козырь, чтобы собрать мелд и освободить руку, или чтобы заблокировать мелд соперника. В конце игры длинная козырная масть — это золото. Она приносит несколько дополнительных взяток и гарантирует последнюю взятку в раздаче.
Остерегайтесь одинокой туза в последних турах. Если ваш соперник разыграет другой туз, вы обязаны подкинуть масть и проиграть. Сыграйте своего туза первым. Не ждите.
Но есть один вариант, который убирает партнерства и оставляет только чистое соперничество: Жестокий Пинокль (Cut-Throat Pinochle).
Правила Жестокого Пинокля
Жестокий Пинокль — это интенсивная игра. Каждый сам за себя. Нет партнеров. Есть только вы против всех остальных за столом.
Количество игроков: Трое
Цель: Набрать 1000 очков с помощью взяток и мелдов. Вам нужно понимать стандартную систему подсчета мелдов, чтобы выжить здесь.
Колода: Используйте две стандартные колоды по 52 карты. Удалите все карты от двойки до восьмерки. Остаются тузы, десятки, короли, дамы, валеты и девятки. Убедитесь, что рубашки карт выглядят идентично. В игре втроем вы не можете позволить себе пометить колоду.
Старшинство карт: Туз — старшая. Затем идут 10, король, дама, валет, а девятка — младшая.
Раздача: Каждый игрок получает 16 карт. Раздача производится по четыре карты. Все ходы выполняются по часовой стрелке от раздающего.
Определение козыря: Последняя сданная карта кладется открытой раздающему. Ее масть становится козырной. Эта одна карта задает тон всей раздаче.
Очки в Жестоком Пинокля
Подсчет очков за взятки в Жестоком Пинокля отличается от стандартного Пинокля. Старшинство карты определяет количество очков.
- Тузы и десятки: 10 очков каждая. Это ваши основные источники дохода.
- Короли и дамы: 5 очков каждая. Надежно, но не взрывоопасно.
- Валеты и девятки: 0 очков. Они полезны только для мелдов или как козыри.
- Последняя взятка: Выигрывает 10 бонусных очков.
Как играть в Жестокий Пинокль
Игрок слева от раздающего делает первый ход. Вы можете сыграть любую карту из руки. В игре втроем вы обязаны подкидывать масть. Если у вас нет карты этой масти, вы обязаны сыграть козырь. Вы всегда должны играть на взятие, если можете. Не просто играйте карту; играйте выигрышную карту. Победитель вtake делает первый ход в следующей взятке. Если два игрока играют одинаковые карты для выигрыша взятки, берет тот, кто положил карту первым. Время имеет значение.
Раздача заканчивается, когда больше невозможно взять взяток. Подсчитайте свои очки за взятки. Затем соберите оставшиеся карты в мелды. Подсчитайте общую сумму.
Подсчет мелдов следует стандартным правилам Пинокля, но очки за взятки рассчитываются иначе в зависимости от старшинства карт, указанного выше.
Как только вы освоите эти правила, вы присоединитесь к легиону энтузиастов Пинокля. Для многих это хобби на всю жизнь. Стратегия здесь глубока.
Часто задаваемые вопросы по Пиноклю
Кто изобрел Пинокль?
Пинокль эволюционировал в Европе из Безика, популярной карточной игры того времени.
Каковы основные правила игры в Пинокль?
Цель проста: набирать очки в мелдах и в игре. Вы делаете ставку на количество очков, которое можете обеспечить.
Как начисляются очки в Пинокля?
Если вы выполняете свою ставку, вы собираете очки от каждого соперника согласно таблице подсчета. Если вы проигрываете ставку, вы теряете очки каждому сопернику. Если вы играете раздачу и не выполняете ставку, вы теряете двойное количество очков каждому сопернику за проигрыш bête (произносится «бет»).
Как играть в Пинокль вдвоем?
Существует специальная версия для двоих, называемая двухручным Пиноклем. Исторически это была самая популярная карточная игра для пар в Соединенных Штатах.
Как стать хорошим игроком в Пинокль?
Перестаньте полагаться на вдову (kitty), чтобы спасти вас. Не рассчитывайте, что закрытая колода предоставит помощь в мелдах, которая вам нужна. Шансы против вас. Вероятность того, что любая конкретная карта, которая вам нужна, находится в вдове, составляет менее одной шестой. Рассчитывайте свои потери в игре, предполагая, что каждый соперник сыграет высокую карту на ваших проигрышных взятках. Не надейтесь на удачу. Ожидайте сопротивления.































