Você pode se surpreender ao saber que Pinochle não começou em um porão de um subúrbio de Ohio. Na verdade, tem raízes europeias, evoluindo do jogo de truques conhecido como Bezique. Embora Bezique ainda seja jogado, Pinochle conquistou seu próprio nicho, tornando-se um elemento básico em noites de jogos familiares e clubes de cartas nos Estados Unidos. Mas não é apenas um jogo. É uma família de jogos. Você tem o Partnership Pinochle, o desafio solitário do Two-Handed Pinochle e a versão cruel para três a seis jogadores que pode transformar amigos em inimigos rapidamente.

O coração de Pinochle não é apenas vencer manobras. É sobre as combinações. Estas são as combinações específicas de cartas que permitem acumular pontos antes mesmo de jogar uma única carta. Se você não sabe quais combinações contam e quanto valem, você está essencialmente jogando com uma mão amarrada nas costas.

As combinações de alto valor que definem o jogo

Em Pinochle, os pontos vêm de dois lugares: suas combinações e as vazas que você ganha durante o jogo. Mas é nas combinações que residem os grandes números. Aqui está a análise das combinações mais valiosas que você precisa memorizar.

A descarga
Este é o Santo Graal das combinações. Você precisa do Ás, 10, Rei, Dama e Valete – todos eles – do naipe de trunfo. Se você tiver todas essas cinco cartas, você ganha 150 pontos. Essa é uma grande parte da pontuação total. É raro, é poderoso e pode balançar o jogo em um instante.

O casamento real
Se você não tiver coragem, poderá se contentar com um casamento. Um casamento real é o rei e a rainha do naipe de trunfo. Vale 40 pontos. Simples. Eficaz. Você não precisa das outras cartas para marcar isso.

O Casamento Simples
Nem todo casamento é criado da mesma forma. Se você tiver o Rei e a Rainha de um naipe que não seja Trump, isso é um casamento simples. Vale 20 pontos. É metade do valor do casamento real, mas ainda é uma pontuação sólida se você tiver poucos trunfos.

Por que as combinações são mais importantes do que os truques

Muitos novos jogadores concentram-se inteiramente em ganhar truques. Eles ignoram sua mão. Eles não olham para as cartas que receberam. Isso é um erro. Em Pinochle, as combinações podem lhe dar uma vantagem da qual os truques sozinhos raramente se recuperam.

Pense nisso. Só um flush dá 150 pontos. Você precisaria ganhar dezenas de truques apenas para alcançar essa única combinação. Mesmo um simples casamento real acrescenta 40 pontos. É como ganhar algumas manobras de uma só vez. A estratégia muda quando você percebe que ter cartas específicas não significa apenas jogá-las. Trata-se de mantê-los juntos para marcar.

Lances: O Coração Arriscado de Pinochle

Além das combinações e truques, existe o lance. É aqui que o jogo fica psicológico. Antes de as cartas serem distribuídas, os jogadores apostam em quantos pontos acham que podem marcar. O vencedor da aposta escolhe o naipe de trunfo. Isso é enorme. Escolhendo o naipe de trunfo

Se você já se sentou em uma mesa com fichas empilhadas e cartas na mão, sabe que a hierarquia é importante. Não se trata apenas de sorte. Trata-se de saber quais cartas têm peso. Vejamos os números que realmente mantêm o jogo em movimento.

A Hierarquia das Cartas Altas

No topo da cadeia alimentar estão os Ases. Existem quatro deles. Cada um vale 100 pontos. Eles são os reis do baralho. Nenhuma outra classificação chega perto, a menos que você tenha um straight flush ou um full house, mas mesmo assim, o Ás costuma ser o fator decisivo.

Logo abaixo dos Ases estão os Reis. Você tem quatro desses. Eles ficam em 80 pontos. Eles são fortes. Eles venceram as rainhas, os valetes e todas as cartas numéricas abaixo deles. Mas eles perdem para o Ás. Sempre.

Então vêm as Rainhas. Quatro deles. Cada um vale 60 pontos. São cartas sólidas de nível intermediário. O suficiente para ganhar um pote se a mesa estiver tranquila. Não o suficiente para blefar e chegar a um grand slam, a menos que todos os outros estejam segurando lixo.

Os próximos são os Jacks. Quatro deles. Eles são avaliados em 40 pontos. Eles são os burros de carga do jogo. Você os verá em linha reta. Você os verá em pares. Eles são a ponte entre as cartas de alta honra e as cartas de baixa numeração.

Por que esses números são importantes

Você pode se perguntar por que os pontos caem tão especificamente. 100. 80. 60. 40. Não é aleatório. Isso cria uma lacuna clara. Quando você está calculando mãos potenciais ou avaliando seu stack, esses valores fixos ajudam você a decidir se deve desistir ou empurrar.

Uma mão com dois Ases já vale 200 pontos por si só. Dois Reis? 160. Duas Rainhas? 120. Dois Valetes? 80. A matemática é simples. A estratégia é mais difícil.

O que vem a seguir?

A lista termina em Jacks neste trecho, mas o padrão é óbvio. Os Dez seriam os próximos. Depois, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Os pontos provavelmente continuarão a cair em incrementos de 20,20 para as Dezenas. 0 para o empate? Ou talvez o empate seja selvagem? Isso depende da variante específica que você está jogando.

Se você estiver jogando com pontuação padrão de cartas altas, o Ás é sempre a melhor carta. É a âncora. Todo o resto é apenas barulho até você emparelhar, encaixar uma reta ou encher uma casa.

Então, verifique sua mão. Conte seus pontos. Decida se você quer ficar em casa ou ir embora. As cartas não mudam. As regras não mudam. Somente a sua aposta funciona.

J-

J), 40 pontos

Dix (pronuncia-se “deece”) (9 de trunfos), 10 pontos

(Se você declarar um flush, também não poderá declarar o casamento real que ele contém.)

Além das combinações, existem outras duas formas de pontuar no Pinochle, pontos e lances.

Marcando pontos
Quando o jogo termina, os pontos são contados nas vazas da seguinte forma:

Ás, 11 pontos
10, 10 pontos
Rei, 4 pontos
Rainha, 3 pontos
Jack, 2 pontos
9, 0 pontos
Última manobra, 10 pontos

Pontuação de lances
Se você fizer sua aposta, acumule pontos de cada oponente da seguinte forma:

250-290, 5 pontos
300-340, 10 pontos
350-390, 15 pontos
400-440, 25 pontos
450-490, 50 pontos
500+, 100 pontos

Para lances acima de 300, a pontuação de espadas é o dobro.

Vamos começar com o Pinochle básico, comumente chamado de Pinochle de Leilão. Veja como jogar:

Número de jogadores: Três (ou quatro, com o dealer ficando de fora de cada negociação).

Objetivo: acumular pontos em combinações e em jogo.

As cartas: É usado um baralho Pinochle de 48 cartas. Você pode montar um a partir de dois pacotes padrão eliminando todos os duques até 8s. Classificação das cartas – de alta a baixa – A-10-K-Q-J-9.

Distribuição: Distribua 15 cartas para cada jogador. Por tradição, distribua em grupos de três, ou um grupo de três seguido de grupos de quatro. Distribua três cartas (não as três últimas) para uma viúva ou gatinho virado para baixo.

Licitação: Começando com o jogador à esquerda do dealer, cada jogador licita ou passa. O lance mais baixo é de 250 pontos e os lances aumentam dez pontos a partir de então. Depois de aprovado, você não poderá reinserir os lances, mas os licitantes poderão continuar aumentando o leilão. O leilão é encerrado quando dois jogadores passam. O objetivo é marcar pelo menos tantos pontos quanto você apostar.

O jogador que ganha o lance passa a ser o licitante. Se você for o licitante, vire as três cartas de viúva para cima e adicione-as à sua mão. Pode ficar claro neste ponto que o total de combinações e cartas colocadas em jogo não atingirá o seu lance. Você pode conceder neste momento, perdendo o valor do lance.

Caso contrário, coloque suas combinações na mesa, incluindo cartas da viúva, e anuncie um naipe como trunfo. Se o licitante já tiver atingido ou ultrapassado o valor do seu lance, o jogo termina imediatamente e ele ou ela pontua o valor do jogo (ver “Pontuação de Pontos e Lances”).

Seus dois oponentes se unirão temporariamente no jogo contra você. Para reduzir sua mão para 15 cartas, escolha três cartas não combinadas para colocar de lado, viradas para baixo, para adicionar mais tarde às vazas que você vencer. Pegue suas combinações e leve qualquer carta para a primeira vaza.

O vencedor de cada rodada leva para a próxima. Você deve sempre seguir o exemplo e, se não conseguir seguir um naipe simples, deverá jogar um trunfo, se possível. Quando um trunfo for lançado, jogue um trunfo mais alto que o do jogador anterior, se possível. As vazas são feitas pela carta mais alta do naipe ou pelo trunfo mais alto, se forem jogadas. Quando duas cartas iguais, digamos duas

Quando duas cartas do mesmo valor são jogadas em uma vaza, a que for jogada primeiro tem precedência. É o mais alto dos dois, ponto final.

Marcar em Pinochle é implacável. Acertou seu lance? Colete pontos de todos os oponentes com base na mesa. Conceder? Entregue a eles seus pontos. Perdeu seu lance? É aí que fica doloroso. Você vai bete (pronuncia-se “isca”) e perde o dobro da diferença para cada oponente.

Vejamos a matemática. Suponha que você lance 370 e receba 405 de espadas. Você embolsa 30 de cada oponente. Se você desse um lance de 400 e ainda ganhasse 405, ganharia 50 de cada. Mas lance 410 e ganhe apenas 405? Você vai bete. Você deve 100 pontos a cada jogador. Ai.

Aqui está a dura verdade sobre a viúva. Não conte com essas cartas viradas para baixo para resgatar sua combinação. As chances estão contra você – melhor do que uma em seis, de que o cartão específico que você precisa esteja ali esperando. Ao calcular perdas potenciais, presuma que seus oponentes usarão cartas altas para vencer suas vazas perdedoras. Eles irão.

Como defensor, acompanhe as cartas que o licitante combinou e que você pode vencer. Ganhe esses truques. Tenha cuidado, no entanto. Às vezes, o licitante segura ainda mais daquele naipe na mão, escondendo um naipe lateral ao lado dos trunfos.

Tradições e variações de lances

As regras variam de acordo com a região. Numa tradição, se dois jogadores passarem, o dealer deve apostar pelo menos 250. Noutra, o dealer passa a mão inteiramente ou abre em 290, 320, ou mais – mas nunca 250. Um terceiro tratamento inicia a primeira mão em 300 e permite ao declarante apostar para a perda mínima da aposta se as coisas correrem mal.

Parceria Pinochle: o jogo do cavalo de corrida

Pronto para o próximo nível? Vamos falar sobre Partnership Pinochle, também conhecido como Racehorse Pinochle. Esta versão para quatro jogadores muda completamente as apostas.

A configuração
Quatro jogadores. Duas equipes. Os parceiros sentam-se frente a frente. Como você encontra seu parceiro? Cada um tira uma carta do baralho. As duas cartas mais altas formam uma equipe. As duas cartas mais baixas formam a equipe adversária. Use decks que pareçam idênticos na parte de trás. Você não quer dar uma espiada.

O Objeto
Seja o primeiro time a atingir 1.500 pontos. A pontuação padrão se aplica, então verifique as regras básicas se você for novo na tabela de pontos.

O baralho
Você precisa de um baralho Pinochle de 48 cartas. Pegue dois baralhos padrão de 52 cartas e remova todos os 2 a 8 de cada um. A classificação das cartas permanece a mesma: Ás (alto) a 10, Rei, Dama, Valete, 9 (baixo).

Negociação
Corte para a carta mais alta para determinar o dealer. A negociação prossegue no sentido horário. Distribua três cartas de cada vez para cada jogador até que todos tenham 12 cartas. O revendedor recebe o lote final. É um ritmo que você pega rapidamente.

Licitação em jogo de parceria
A licitação começa à esquerda do revendedor. Qualquer jogador pode apostar ou passar. O lance inicial deve ser de pelo menos 250. Os lances subsequentes aumentam em incrementos de dez pontos. Você pode passar e licitar mais tarde na mesma rodada, mas três passes consecutivos encerram o leilão.

O que acontece se ninguém abrir? A mão é jogada fora. O próximo dealer embaralha e distribui uma nova mão. Se alguém fizer um lance, o licitante com lance mais alto se tornará o declarante. A pressão está aumentando.

O objetivo em Pinochle não é apenas ganhar manobras. É construir uma mão que grite valor antes mesmo de as cartas serem jogadas. Imagine segurar um naipe de trunfo onde você pode combinar um Pinochle e um Flush. Se espadas forem trunfos, só essa combinação lhe dá 100 pontos. Em seguida, empilhe um casamento simples com diamantes em cima disso. Adicione 20 pontos para o naipe. Você está com 210 pontos na mesa antes mesmo de a licitação ser encerrada.

É aqui que a estratégia diverge da sorte. Você pode esvaziar seus corações ao passar. Por que? Para garantir que você possa superar as indicações do coração mais tarde. Cria uma parede defensiva enquanto constrói pontos ofensivos.

Compreendendo a fase de troca

Assim que o declarante nomear o naipe de trunfo, o verdadeiro trabalho começa. Esta é a fase passageira. O carteador recebe quatro cartas do parceiro. Não é um presente. É uma troca.

O carteador examina as novas cartas. Em seguida, eles selecionam quatro cartões para devolver ao parceiro. Esta devolução não é obrigatória. Pode incluir nenhum, alguns ou todos os cartões recebidos. A lógica é simples: descarte as cartas fracas, mantenha as fortes e equilibre a mão. Parceiro faz o mesmo. Eles estão refinando suas próprias mãos com base nas informações implícitas na oferta e no naipe de trunfo.

Essa troca acontece simultaneamente. Ambos os jogadores estão remodelando as mãos sem ver o que o adversário segura. É uma negociação cega com seu próprio parceiro.

Dispondo os Pontos

Depois que as cartas são trocadas, a fase de fusão começa. Todos os jogadores colocam suas combinações na mesa. Isto é transparente. Todo mundo vê quem tem o quê.

Marcar a combinação é simples, mas intenso. Os pontos são computados para cada lado – o lado declarante versus o lado defensor. Digamos que você ganhou a licitação de 360. Você tem muito potencial. Você funde seus casamentos. Você combina suas corridas. Você verifica o Pinochle. O total é calculado. Se sua pontuação de combinação for alta, talvez você não precise de muitos pontos de truque para vencer o jogo. Se estiver baixo, você precisará de todos os truques.

O sistema de declaração adiciona outra camada. Ao apostar, você declara qual combinação de combinações e vazas pretende ganhar. É uma promessa. Quebrá-lo significa pontos de penalidade. Então, quando você combina um Pinochle e um Flush para 100 pontos, mais um casamento para 20, você está dizendo à mesa: “Eu tenho esses pontos. Agora veja-me ganhar as vazas.”

Por que a estratégia é mais importante do que a sorte

Pinochle é frequentemente confundido com um jogo de azar. Não é. É um jogo de probabilidade e parceria. A fase de passagem é onde o jogo é ganho ou perdido. Se você passar mal, você acabará com uma mão que não consegue combinar de forma eficaz. Você pode perder um coração, pensando que é inútil, apenas para perceber mais tarde que o coração era a força do oponente. Você precisa superá-los.

A fase de fusão é onde você capitaliza essa estratégia. Uma combinação na hora certa pode lhe dar uma almofada. Isso significa que você pode perder uma ou duas vazas e ainda assim ganhar a mão. Trata-se de construir um buffer contra a variação.

Considere o

As cartas são distribuídas. Você declara o trunfo de espadas. O parceiro desliza sobre a Rainha, depois sobre o 10 e, finalmente, sobre o Rei em rápida sucessão. É um sinal específico. Eles querem que você saiba algo sobre sua propriedade, ou talvez apenas abra caminho. Você assume a liderança e devolve o Ás, seguido imediatamente pelo Rei e pela Dama.

Por que fazer isso? Porque no bridge a ordem do jogo é uma linguagem. Quando o parceiro lidera a sequência Q, 10, K, eles não estão apenas jogando cartas. Eles estão mostrando força. Especificamente, este é um eco padrão ou sinal de atitude. O 10 é a chave. Diz: “Eu também tenho o Jack “, ou incentiva você a continuar o processo porque o parceiro detém as maiores honras.

Se você simplesmente jogou Q e depois K, a história muda. Mas a inserção do 10 no meio? Esse é o detalhe. Isso confirma o controle. Você devolve A, K, Q para ganhar seus vencedores. A defesa não tem mais trunfos para destruir. O declarante está preso. O processo está estabelecido. Os pontos são seus. É assim que você lê as cartas. Não olhando para a sua própria mão, mas observando o que aparece na mesa.

Você precisa fazer as contas antes de se comprometer. Se você está confiante de que pode garantir seu contrato, jogue a mão. O objetivo é simples: acumular 150 pontos através de manobras vencedoras. Não importa se o seu parceiro tem zero pontos de fusão. Contanto que seus truques cheguem a 150, você está no negócio.

Mas há um chão duro. Se seus pontos de fusão combinados ficarem em 100 ou menos, esqueça. Você não pode fazer seu contrato. Existem apenas 250 pontos no total disponíveis no baralho. Se você não tiver as combinações para começar, a matemática diz que não. Não brinque.

A decisão individual do declarante

Você não precisa de uma reunião de comitê. A opinião do seu parceiro é irrelevante aqui. Você é o declarante. Você decide se deve jogar ou desistir.

Se você desistir, o jogo muda imediatamente. Você perde a chance de marcar suas combinações. Em vez disso, seus oponentes recebem o valor de suas combinações mais um bônus de 250 pontos. É uma perda rápida, mas estanca o sangramento.

Se você decidir jogar e seus oponentes definirem você, a penalidade será mais severa. Você não ganha nada. Sem pontos de fusão. Sem pontos de truque. Seus oponentes saem com suas combinações, o mesmo bônus de 250 pontos e todos os pontos das cartas que capturaram.

Vencer significa que ambos os lados mantêm seus pontos. Perder significa começar do zero.

Como o jogo se desenrola

O jogador à esquerda do dealer lidera a primeira vaza. A partir daí, o jogo se move no sentido horário. Quem ganha uma vaza lidera a próxima. Este ritmo dita o ritmo da mão.

Seguir o exemplo não é negociável. Se o líder jogar um naipe que não seja de trunfo, você deverá segui-lo. Se não puder, você deve jogar um trunfo, se tiver um. É uma regra, não uma sugestão.

Quando um trunfo é liderado, a hierarquia muda. Você deve vencer o trunfo anterior com um trunfo mais alto. Se você não consegue jogar um trunfo mais alto, você ficará preso em seguir o naipe ou jogar fora uma carta inútil. A carta mais alta do naipe ganha a vaza. Ou o trunfo mais alto, se houver.

O que acontece quando a mesma carta aparece duas vezes em uma única vaza? As regras ficam complicadas. Normalmente, o primeiro a ser jogado vale. Mas o contexto é importante. Alguém escorregou? Eles contaram errado? O jogo depende de memória e olhos aguçados. Um erro e você perde 250 pontos antes mesmo de a próxima mão começar.

Você arrisca o contrato? Os números não mentem, mas nem sempre contam toda a história. Às vezes a melhor jogada é aquela que mantém você na mesa.

Pinochle de duas mãos costumava dominar a mesa de cartas nos Estados Unidos. É um duelo de dois jogadores que depende muito de combinações e truques. O objetivo é simples: chegar primeiro aos 1.000 pontos. Se ambos os jogadores ultrapassarem essa marca, a pontuação mais alta leva o pote.

A configuração e o deck

Você precisa de um baralho Pinochle de 48 cartas. Se você não tiver um pacote específico de Pinochle, pegue dois baralhos padrão e remova todos os 2 a 8. Certifique-se de que as costas pareçam idênticas. Você não pode embaralhar com costas incompatíveis.

A classificação das cartas vai de Ás (alto) até 9 (baixo).

Para determinar quem distribui, ambos os jogadores compram uma carta do baralho embaralhado. A classificação mais alta ganha o negócio. Se você tirar a mesma classificação, compre novamente. Não são permitidas gravatas.

O dealer distribui cartas em grupos de três ou quatro. Cada jogador termina com 12 cartas. O restante forma a pilha de estoque.

O terno Trump

O dealer vira a carta do topo do estoque com a face para cima. Este se torna o naipe de trunfo. Ele fica meio exposto na parte inferior do estoque.

Há um pagamento imediato aqui. Se a carta aberta for um 9, o dealer marca 10 pontos imediatamente. Nenhuma outra carta aciona este bônus instantâneo.

Como jogar

O jogo tem duas fases distintas. Primeiro, você aborda truques e combinações. Então, você passa para o final do jogo.

O não revendedor lidera primeiro. O dealer pode jogar qualquer carta. Seguir o naipe não é necessário até que a carta final seja retirada do estoque.

A carta alta ganha a vaza. A menos, é claro, que seja superado. Trump supera todo o resto. Se forem jogadas duas cartas idênticas, a primeira carta jogada vence. O vencedor da rodada lidera a próxima.

Após cada vaza, ambos os jogadores compram uma carta do estoque. O dealer compra por último. Isso mantém a mão dinâmica. Você está constantemente atualizando suas opções.

Mecânica de fusão

Você só pode combinar um conjunto de cada vez. Isso acontece quando você ganha uma vaza, mas antes de sacar da ação.

O 9 de trunfos é uma exceção. Você pode pontuar com qualquer combinação ou nenhuma combinação.

Você deve usar pelo menos uma carta da sua mão para formar uma combinação. Os pontos são registrados conforme você constrói cada conjunto.

Mantenha suas combinações voltadas para cima na mesa. Não os esconda. Assim que a última carta for retirada do estoque, pegue-as e mantenha-as em mãos. Antes da compra final, você pode jogar essas cartas combinadas a qualquer momento, em vez de usar uma carta da sua mão principal.

As cartas jogadas em uma vaza ficam fora do resto da mão. Uma carta combinada pode ser usada novamente em uma combinação diferente. Só não para o mesmo tipo de combinação duas vezes.

Dicas de estratégia

Você precisará de 80 ou mais pontos de fusão para fazer uma oferta competitiva em variantes de parceria. Na versão para dois jogadores, a estratégia muda ligeiramente. Você precisa gerenciar seus sorteios de estoque com cuidado.

Se você tiver uma mão forte, tente combinar cedo. Isso mantém suas opções abertas. Se você for fraco, concentre-se em guardar trunfos altos para realizar truques.

O revendedor tem uma vantagem. Eles empatam por último. Eles veem o que o oponente compra antes de pegar sua própria carta. Utilize esta informação.

A seleção de Trump é importante. Se a carta aberta for um 9, o dealer ganha vantagem. Mas o oponente pode ter um naipe de trunfo mais forte no geral. Assista às peças.

Ganhar o jogo

O jogo termina quando um ou ambos os jogadores atingem 1.000 pontos. A pontuação mais alta vence.

Não se trata apenas de sorte. Trata-se de ler seu oponente. Quando eles se fundem? Quando eles se retêm?

Continue lendo se quiser explorar outras variações. Parceria Pinochle sem leilão é outra rota popular. Nessa versão, a última carta mostrada determina o trunfo. Cada lado marca truques e combinações. O primeiro lado a 1.500 vitórias.

Mas, por enquanto, concentre-se no duelo de dois jogadores. É rápido. É intenso. E recompensa a precisão.

Você não pode casar o mesmo rei com duas rainhas diferentes. Uma vez que K está preso em um casamento com um Q, essa carta específica desaparece do seu pool de fusão. Não pode ser usado novamente para casamento com uma rainha diferente. No entanto, esses Reis não são completamente inúteis. Você ainda pode usá-los para completar um flush ou fazer uma quadra, desde que os naipes sejam diferentes.

A Importância do Dix

O Dix (pronuncia-se “deece”) são os primeiros 9 trunfos que você aparece. Vale 10 pontos. Se você for o primeiro a receber ou sacar da pilha, você tem uma escolha: trocá-la pela carta virada para cima que fica no fundo da pilha. Se você tiver o segundo 9 de trunfo, basta mostrá-lo e reivindicar seus 10 pontos. Não é necessária troca.

Como funciona o fim do jogo

O final do jogo começa quando apenas a carta aberta e uma carta permanecem no estoque. O jogador que ganhou a rodada anterior pega a última carta. O perdedor pega a carta aberta, que é sempre o Dix. Nesta fase, não é possível fazer mais combinações.

Os jogadores colocam todas as suas cartas combinadas de volta em suas mãos. O vencedor da rodada anterior lidera a próxima rodada. De agora em diante, você deve seguir o exemplo, se puder. Se um trunfo for liderado, você deve vencê-lo com um trunfo mais alto, se possível. Lidere um naipe sem trunfo e, se você for nulo nesse naipe, deverá triunfar se puder.

Dicas de estratégia

As cartas jogadas em truques na primeira fase não estão mais disponíveis para combinação. Tenha cuidado com cartas altas. Jogue uma possível carta de combinação apenas se tiver certeza de que pode dispensá-la.

Reis e rainhas (especialmente os pares de alto valor ) são seus melhores amigos no início do jogo. Salve-os se puder.

Mantendo a Linha com Qs

Quando você olha para sua mão e tenta decidir o que fica e o que vai, Damas e Reis são suas âncoras. Guarde-os. Enquanto ainda houver uma chance matemática de fundi-los – seja em um set ou em uma corrida – eles serão ativos. Você deseja manter cartas que tenham vários caminhos para marcar pontos.

Jacks, no entanto, é uma história diferente. Geralmente são lixo de baixo valor no contexto da fusão. Eles não combinam bem com cartas altas, e combiná-los com cartas baixas geralmente deixa você perdido. Você deve descartá-los antecipadamente, a menos que tenha uma combinação rara e específica.

Jacks são enganosos. Em muitas variantes do Pinochle, quatro valetes diferentes marcam apenas 40 pontos. A menos que você realmente tenha aquela combinação específica, mantenha-a fora de seu alcance. Eles são um peso morto.

O contexto muda tudo. Se você já viu os dois Reis de Espadas (Ks), o valor dos Reis restantes cai drasticamente. Por que? Porque a combinação King de 80 pontos não é mais uma opção. Sua estratégia deve mudar. Observe seus oponentes de perto. Se um oponente jogar cedo uma carta de combinação forte, é provável que seja uma carta duplicada de um par. Mas não se deixe enganar. Eles podem estar perdendo o resto da combinação e estão desesperadamente precisando de uma jogada legal.

Use seus trunfos com sabedoria. Nos movimentos iniciais, jogue um trunfo para combinar algumas cartas e liberar sua mão ou para bloquear a combinação de um oponente. No final do jogo, um naipe de trunfo longo é ouro. Traz diversas manobras extras e garante a última manobra da mão.

Cuidado com o ás singleton nas rodadas finais. Se o seu oponente jogar o outro ás, você deverá seguir o exemplo e perder. Jogue seu ás primeiro. Não espere.

Mas há uma variação que elimina as parcerias e deixa apenas a competição crua: Pinochle Cut-Throat.

Regras do Pinochle Cut-Throat

Cut-Throat Pinochle é intenso. É cada jogador por si. Não há parceiros. Só existe você contra a mesa.

Número de jogadores: Três

Objetivo: Alcançar 1.000 pontos através de truques e combinações. Você precisa entender a pontuação de combinação padrão para sobreviver aqui.

O baralho: Use dois baralhos padrão de 52 cartas. Remova todos os dois a oito. Isso deixa Ases, 10, Reis, Damas, Valetes e 9. Certifique-se de que o verso dos cartões seja idêntico. Você não pode se dar ao luxo de marcar um baralho em um vale-tudo para três jogadores.

Classificação das cartas: Ás é alto. Então 10, Rei, Dama, Valete e 9 é baixo.

Repartição: Cada jogador recebe 16 cartas. Distribua em grupos de quatro. Todas as jogadas se movem no sentido horário a partir do dealer.

Setting Trump: A última carta distribuída vai virada para cima para o dealer. Seu naipe se torna trunfo. Esta única carta dá o tom para toda a mão.

Valores de pontos em Cut-Throat

A pontuação de truques em Cut-Throat difere do Pinochle padrão. A classificação da carta determina os pontos.

  • Ases e 10: 10 pontos cada. Estes são os seus criadores de dinheiro.
  • Reis e Rainhas: 5 pontos cada. Sólido, mas não explosivo.
  • Valetes e 9s: 0 pontos. Eles são úteis apenas para combinações ou como trunfos.
  • O Último Truque: Ganha 10 pontos de bônus.

Como jogar Pinochle Cut-Throat

O jogador à esquerda do dealer lidera primeiro. Você pode tirar qualquer carta da sua mão. No jogo de três mãos, você deve seguir o exemplo. Se você estiver nulo, deverá jogar um trunfo. Você deve sempre jogar para vencer, se puder. Não jogue apenas uma carta; jogue uma carta vencedora. O vencedor da vaza leva para a próxima. Se dois jogadores jogarem a mesma carta para ganhar uma vaza, o primeiro a cair leva a vitória. O tempo é importante.

A mão termina quando não for possível realizar mais nenhuma manobra. Conte seus pontos de truque. Em seguida, organize as cartas restantes em combinações. Calcule o total.

As combinações de pontuação seguem as regras padrão do Pinochle, mas os pontos de truque são calculados de forma diferente com base nas classificações das cartas listadas acima.

Depois de dominar essas regras, você se juntará à legião de entusiastas do Pinochle. É um hobby para toda a vida para muitos. A estratégia é profunda.

Perguntas frequentes sobre Pinochle

Quem inventou Pinochle?
Pinochle evoluiu na Europa a partir de Bezique, um popular jogo de cartas da época.

Quais são as regras básicas para jogar Pinochle?
O objetivo é simples: marcar pontos nas combinações e no jogo. Você dá um lance em quantos pontos você pode garantir.

Como você pontua no Pinochle?
Se você fizer sua aposta, você acumula pontos de cada oponente com base na tabela de pontuação. Se você sofrer, você perde pontos para cada adversário. Se você jogar a mão e errar seu lance, você perderá o dobro dos pontos para cada oponente por usar bête (pronuncia-se “isca”).

Como você joga Pinochle com dois jogadores?
Existe uma versão específica para duas pessoas chamada Pinochle de duas mãos. Historicamente, este foi o jogo de cartas mais popular para casais nos Estados Unidos.

Como você fica bom em Pinochle?
Pare de depender da viúva ou do gatinho para salvá-lo. Não conte com a pilha voltada para baixo para fornecer a ajuda de fusão que você precisa. As probabilidades estão contra você. Há menos de uma chance em seis de que qualquer cartão específico de que você precisa esteja na viúva. Calcule suas perdas em jogo assumindo que cada oponente jogará uma carta alta em suas vazas perdidas. Não espere sorte. Espere resistência.