Het zal je misschien verbazen als je hoort dat Pinochle niet begon in een kelder in een buitenwijk van Ohio. Het heeft eigenlijk Europese wortels en is voortgekomen uit het trick-taking-spel dat bekend staat als Bezique. Terwijl Bezique nog steeds wordt gespeeld, heeft Pinochle zijn eigen niche gecreëerd en is het een belangrijk onderdeel geworden van familiespelavonden en kaartclubs in de VS. Maar het is niet slechts één spel. Het is een familie van games. Je hebt Partnership Pinochle, de eenzame uitdaging van Pinochle met twee handen, en de moordende versie voor drie tot zes spelers die vrienden snel in vijanden kan veranderen.

Het hart van Pinochle is niet alleen het winnen van trucjes. Het gaat over de melds. Dit zijn de specifieke kaartcombinaties waarmee u punten kunt verzamelen voordat u zelfs maar één kaart speelt. Als je niet weet welke combinaties tellen en hoeveel ze waard zijn, speel je in feite met één hand op je rug gebonden.

De hoogwaardige meldingen die het spel bepalen

In Pinochle komen punten uit twee plaatsen: je combinaties en de trucs die je tijdens het spelen wint. Maar in de melds leven de grote aantallen. Hier is een overzicht van de meest waardevolle combinaties die u moet onthouden.

De spoeling
Dit is de heilige graal van melds. Je hebt de Aas, 10, Heer, Vrouw en Boer nodig – allemaal – van de troefkleur. Als je alle vijf deze kaarten in je bezit hebt, scoor je 150 punten. Dat is een groot deel van de totaalscore. Het is zeldzaam, het is krachtig en het kan in een oogwenk een game swingen.

Het koninklijk huwelijk
Als je de flush niet hebt, kun je genoegen nemen met een huwelijk. Een koninklijk huwelijk is de koning en de koningin van de troefkleur. Het is 40 punten waard. Eenvoudig. Effectief. Je hebt de andere kaarten niet nodig om dit te scoren.

Het gewone huwelijk
Niet elk huwelijk is gelijk geschapen. Als je de koning en de koningin van een niet-troefkleur hebt, is dat een eenvoudig huwelijk. Het is 20 punten waard. Het is de helft van de waarde van het koninklijk huwelijk, maar het is nog steeds een solide score als je te weinig troeven hebt.

Waarom meldingen belangrijker zijn dan trucs

Veel nieuwe spelers concentreren zich volledig op het winnen van trucs. Ze negeren hun hand. Ze kijken niet naar de kaarten die ze hebben gekregen. Dit is een vergissing. In Pinochle kunnen de melds je een voorsprong geven waar trucs alleen zelden van herstellen.

Denk er eens over na. Alleen al een flush levert je 150 punten op. Je zou tientallen slagen moeten winnen om die ene combinatie in te halen. Zelfs een eenvoudig koninklijk huwelijk levert 40 punten op. Dat is hetzelfde als een paar slagen in één keer winnen. De strategie verandert als je beseft dat het vasthouden van specifieke kaarten niet alleen maar gaat over het spelen ervan. Het gaat erom ze bij elkaar te houden om te scoren.

Biedingen: het risicovolle hart van Pinochle

Naast combinaties en trucs is er ook nog het bod. Dit is waar het spel psychologisch wordt. Voordat de kaarten worden uitgedeeld, bieden de spelers op hoeveel punten ze denken te kunnen scoren. De winnaar van het bod mag de troefkleur kiezen. Dit is enorm. Het kiezen van de troefkleur

Als je ooit aan een tafel hebt gezeten met opgestapelde fiches en kaarten in de hand, weet je dat de hiërarchie ertoe doet. Het gaat niet alleen om geluk. Het gaat erom te weten welke kaarten gewicht hebben. Laten we eens kijken naar de cijfers die het spel daadwerkelijk in beweging houden.

De hogekaarthiërarchie

Bovenaan de voedselketen staan de Azen. Er zijn er vier. Elk ervan is 100 punten waard. Zij zijn de koningen van het kaartspel. Geen enkele andere rang komt in de buurt, tenzij je een straight flush of een full house hebt, maar zelfs dan is de Aas vaak de doorslaggevende factor.

Net onder de Azen staan ​​de Koningen. Je hebt er vier. Ze staan ​​op 80 punten. Ze zijn sterk. Ze versloegen de vrouwen, de boeren en elke cijferkaart eronder. Maar ze verliezen van de Aas. Altijd.

Dan komen de koninginnen. Vier van hen. Elk telt voor 60 punten. Het zijn solide mid-tier-kaarten. Genoeg om een ​​pot te winnen als het board stil is. Niet genoeg om je een weg te bluffen naar een grand slam, tenzij alle anderen afval in hun handen hebben.

De volgende zijn de Jacks. Vier van hen. Ze worden gewaardeerd op 40 punten. Zij zijn de werkpaarden van het spel. Je ziet ze in rechte stukken. Je ziet ze in paren. Zij vormen de brug tussen de hoge eerkaarten en de kaarten met een laag nummer.

Waarom deze cijfers ertoe doen

Je vraagt je misschien af waarom de punten zo specifiek dalen. 100. 80. 60. 40. Het is niet willekeurig. Er ontstaat een duidelijke kloof. Wanneer u potentiële handen berekent of uw stapel evalueert, helpen deze vaste waarden u beslissen of u wilt folden of pushen.

Een hand met twee Azen is op zichzelf al 200 punten waard. Twee koningen? 160. Twee koninginnen? 120. Twee boeren? 80. De wiskunde is eenvoudig. De strategie is moeilijker.

Wat komt er daarna?

De lijst stopt in dit fragment bij Jacks, maar het patroon is duidelijk. De Tien zouden de volgende zijn. Dan 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. De punten blijven waarschijnlijk dalen in stappen van 20. 20 voor de Tientallen. 0 voor de deuce? Of misschien is de deuce wild? Dat hangt af van de specifieke variant die je speelt.

Als je standaard hoge kaarten speelt, is de Aas altijd de beste kaart. Het is het anker. Al het andere is slechts ruis totdat je het koppelt, op een straat past of een huis vult.

Controleer dus je hand. Tel je punten. Bepaal of je binnen wilt blijven of weg wilt lopen. De kaarten veranderen niet. De regels veranderen niet. Alleen uw weddenschap doet dat.

J-

J), 40 punten

Dix (uitgesproken als “deece”) (9 van troef), 10 punten

(Als u een flush aangeeft, mag u niet ook het koninklijk huwelijk aangeven dat daarin is opgenomen.)

Naast de combinaties zijn er nog twee andere manieren om te scoren in Pinochle: punten en biedingen.

Punten scoren
Als het spel voorbij is, worden de punten als volgt in slagen geteld:

Aas, 11 punten
10, 10 punten
Koning, 4 punten
Koningin, 3 punten
Jack, 2 punten
9, 0 punten
Laatste slag, 10 punten

Biedingen scoren
Als u uw bod uitbrengt, verzamelt u als volgt punten van elke tegenstander:

250-290, 5 punten
300-340, 10 punten
350-390, 15 punten
400-440, 25 punten
450-490, 50 punten
500+, 100 punten

Bij biedingen boven de 300 scoren schoppen dubbel.

Laten we beginnen met basis Pinochle, gewoonlijk Auction Pinochle genoemd. Zo speel je:

Aantal spelers: Drie (of vier, waarbij de dealer elke deal uitzit).

Doel: Punten verzamelen in groepjes en tijdens het spel.

De kaarten: Er wordt gebruik gemaakt van een Pinochle-kaartspel met 48 kaarten. Je kunt er één samenstellen uit twee standaardpakketten door alle deuces tot en met 8s te laten vallen. Kaarten rangschikken – van hoog naar laag – A-10-K-Q-J-9.

Delen: Deel 15 kaarten aan elke speler. Traditiegetrouw handel je in bosjes van drie, of één bosje van drie, gevolgd door bosjes van vier. Deel drie kaarten (niet de laatste drie) aan een gesloten weduwe of kat.

Bieden: Beginnend met de speler links van de dealer, biedt elke speler of past. Het laagste bod is 250 punten, daarna worden de biedingen met tien punten verhoogd. Als u eenmaal geslaagd bent, kunt u niet meer opnieuw bieden, maar bieders kunnen wel doorgaan met het verhogen van de veiling. De veiling wordt gesloten zodra twee spelers hebben gepast. Het doel is om minstens zoveel punten te scoren als u biedt.

De speler die het bod wint, wordt de bieder. Als u de bieder bent, draait u de drie weduwekaarten open en voegt u ze toe aan uw hand. Het kan op dit punt duidelijk zijn dat uw totaal aan combinaties en in het spel genomen kaarten uw bod niet zal bereiken. U kunt op dit punt toegeven en het bedrag dat u biedt, verliezen.

Anders kun je je combinaties op tafel zetten, inclusief kaarten van de weduwe, en een kleur als troef aankondigen. Als de bieder de waarde van zijn of haar bod al heeft bereikt of overschreden, stopt het spel onmiddellijk en scoort hij of zij de waarde van het spel (zie “Punten scoren en biedingen”).

Je twee tegenstanders zullen zich tijdelijk verenigen in hun spel tegen jou. Om je hand terug te brengen tot 15 kaarten, kies je drie niet-versmolten kaarten om opzij te leggen, gedekt, om later toe te voegen aan de trucs die je wint. Pak je combinaties op en leid een willekeurige kaart naar de eerste slag.

De winnaar van elke slag leidt naar de volgende. Je moet altijd de kleur volgen, en als je niet naar een gewone kleur kunt volgen, moet je indien mogelijk troef spelen. Wanneer een troef wordt geleid, speel dan indien mogelijk een hogere troef dan de vorige speler. Slagen worden genomen door de hoogste kaart van de geleide reeks of door de hoogste troef als ze worden gespeeld. Wanneer twee dezelfde kaart hebben, zeg dan twee

Wanneer twee kaarten van dezelfde waarde in een slag worden gespeeld, heeft de eerst gespeelde kaart voorrang. Het is de hoogste van de twee, punt uit.

Scoren in Pinochle is meedogenloos. Uw bod gehaald? Verzamel punten van elke tegenstander op basis van de tafel. Toegeven? Geef ze uw punten. Mis je je bod? Dat is waar het pijnlijk wordt. Je gaat bete (uitgesproken als “aas”) en verliest het dubbele van het verschil aan elke tegenstander.

Laten we naar de wiskunde kijken. Stel dat u 370 biedt en 405 schoppen neemt. Je zakt 30 van elke tegenstander. Als je 400 had geboden en toch 405 verdiende, zou je van elk 50 winnen. Maar 410 bieden en slechts 405 verdienen? Jij gaat bete. Je bent elke speler 100 punten schuldig. Au.

Hier is de harde waarheid over de weduwe. Reken niet op die gesloten kaarten om je groepje te redden. De kansen zijn tegen je – beter dan één op zes dat de specifieke kaart die je nodig hebt daar ligt te wachten. Wanneer je potentiële verliezen berekent, ga er dan van uit dat je tegenstanders hoge kaarten zullen gebruiken om je verliezende trucs te verslaan. Dat zullen ze.

Volg als verdediger de kaarten die de bieder heeft samengevoegd en die jij kunt verslaan. Win die trucs. Wees echter voorzichtig. Soms houdt de bieder nog meer van die kleur in de hand en verbergt hij een bijkleur naast de troeven.

Biedtradities en variaties

Regels verschillen per regio. In de ene traditie, als twee spelers passen, moet de dealer ten minste 250 bieden. In een andere traditie geeft de dealer de hand volledig door of opent hij met 290, 320 of hoger, maar nooit met 250. Een derde behandeling begint de eerste hand op 300 en stelt de leider in staat om in te gooien voor het minimale inzetverlies als het mis gaat.

Partnerschap Pinochle: het renpaardspel

Klaar voor het volgende niveau? Laten we het hebben over Partnerschap Pinochle, ook wel bekend als Racehorse Pinochle. Deze versie voor vier spelers verandert de inzet volledig.

De opstelling
Vier spelers. Twee ploegen. Partners zitten tegenover elkaar. Hoe vind je je partner? Iedereen trekt een kaart uit de stapel. De twee hoogste kaarten vormen één team. De twee laagste kaarten vormen het andere team. Gebruik kaartspellen die er aan de achterkant identiek uitzien. Je wilt geen kijkje nemen.

Het voorwerp
Wees het eerste team dat 1.500 punten behaalt. Standaardscores zijn van toepassing, dus controleer de basisregels als u nieuw bent bij de puntentabel.

Het dek
Je hebt een Pinochle-kaartspel met 48 kaarten nodig. Neem twee standaard kaartspellen van 52 kaarten en verwijder alle 2’s tot en met 8’en uit elk kaartspel. De kaartrangschikking blijft hetzelfde: Aas (hoog) tot en met 10, Heer, Vrouw, Boer, 9 (laag).

Handelen
Knip voor de hoogste kaart om de dealer te bepalen. De handel verloopt met de klok mee. Deel drie kaarten tegelijk aan elke speler totdat iedereen 12 kaarten heeft. De dealer krijgt de laatste batch. Het is een ritme dat je snel oppikt.

Bieden in partnerschapsspel
Het bieden begint links van de dealer. Elke speler kan bieden of passen. Het openingsbod moet minimaal 250 zijn. Volgende biedingen gaan in stappen van tien punten omhoog. U kunt passen en later in dezelfde ronde bieden, maar drie opeenvolgende passen sluiten de veiling.

Wat gebeurt er als niemand opent? De hand wordt weggegooid. De volgende dealer schudt en deelt een nieuwe hand. Als iemand biedt, wordt de hoogste bieder de leider. De druk is groot.

Het doel in Pinochle is niet alleen om slagen te winnen. Het gaat erom een ​​hand op te bouwen die waarde schreeuwt voordat de kaarten zelfs maar zijn gespeeld. Stel je voor dat je een troefkleur vasthoudt waarin je een Pinochle en een Flush kunt samensmelten. Als schoppen troef zijn, levert die combinatie alleen al 100 punten op. Stapel daar vervolgens een eenvoudig huwelijk in diamanten op. Voeg 20 punten toe voor de kleur. U zit op 210 punten op tafel voordat het bieden zelfs maar is afgehandeld.

Dit is waar strategie verschilt van geluk. Je zou je hart leeg kunnen maken door te overlijden. Waarom? Om ervoor te zorgen dat je later hartleads kunt overtroeven. Het creëert een verdedigingsmuur terwijl aanvallende punten worden gebouwd.

De uitwisselingsfase begrijpen

Zodra de leider de troefkleur heeft benoemd, begint het echte werk. Dit is de voorbijgaande fase. De leider krijgt vier kaarten van partner. Het is geen geschenk. Het is een handel.

De leider onderzoekt de nieuwe kaarten. Vervolgens selecteren ze vier kaarten om terug te sturen naar hun partner. Deze retourzending is niet verplicht. Het kan geen, enkele of alle ontvangen kaarten bevatten. De logica is simpel: gooi de zwakke kaarten weg, behoud de sterke en breng de hand in evenwicht. Partner doet hetzelfde. Ze verfijnen hun eigen hand op basis van de informatie die impliciet in het bod en de troefkleur zit.

Deze uitwisseling vindt gelijktijdig plaats. Beide spelers hervormen hun handen zonder te zien wat de tegenstander vasthoudt. Het is een blinde onderhandeling met je eigen partner.

De punten op een rij zetten

Nadat de kaarten zijn verwisseld, begint de versmeltingsfase. Alle spelers leggen hun groepjes op tafel. Dit is transparant. Iedereen ziet wie wat heeft.

Het scoren van de versmelting is eenvoudig maar intens. De punten worden voor elke partij opgeteld: de declarerende partij versus de verdedigende partij. Laten we zeggen dat je het bod op 360 hebt gewonnen. Je hebt een hand vol potentieel. Je combineert je huwelijken. Je combineert je runs. Jij zoekt naar de Pinochle. Het totaal wordt berekend. Als je meldscore hoog is, heb je misschien niet veel trickpoints nodig om het spel te winnen. Als het laag is, heb je elke truc nodig.

Het aangiftesysteem voegt nog een laag toe. Wanneer u biedt, geeft u aan welke combinatie van combinaties en trucs u wilt winnen. Het is een belofte. Het breken ervan betekent strafpunten. Dus als je een Pinochle en een Flush samenvoegt voor 100 punten, plus een huwelijk voor 20, zeg je tegen de tafel: “Ik heb deze punten. Kijk nu eens hoe ik de trucs win.”

Waarom strategie belangrijker is dan geluk

Pinochle wordt vaak aangezien voor een kansspel. Dat is het niet. Het is een spel van waarschijnlijkheid en partnerschap. In de passerende fase wordt het spel gewonnen of verloren. Als je slecht slaagt, krijg je een hand die niet effectief kan samensmelten. Je zou een hart kunnen laten overlijden, denkend dat het nutteloos is, om later te beseffen dat harten de kracht van de tegenstanders waren. Je moet ze overtroeven.

In de samensmeltingsfase kapitaliseer je die strategie. Een goed getimede versmelting kan je een kussen geven. Het betekent dat u het zich kunt veroorloven een paar slagen te verliezen en toch de hand te winnen. Het gaat om het opbouwen van een buffer tegen variantie.

Overweeg de

De kaarten worden gedeeld. Je verklaart schoppen als troef. Partner glijdt snel achter elkaar over de Koningin, vervolgens de 10 en ten slotte de Koning. Het is een specifiek signaal. Ze willen dat je iets weet over hun bezit, of misschien gewoon de weg vrijmaken. Jij neemt de leiding en geeft de Aas terug, onmiddellijk gevolgd door de Koning en de Koningin.

Waarom dit doen? Omdat bij bridge de speelvolgorde een taal is. Wanneer partner de reeks Q, 10, K leidt, zijn het niet alleen maar speelkaarten. Ze tonen kracht. Concreet is dit een standaard echo- of houdingssignaal. De 10 is de sleutel. Er staat: “Ik heb ook de Jack “, of het moedigt je aan om door te gaan met de reeks omdat partner de hoge eer heeft.

Als je simpelweg de Q en vervolgens de K speelt, verandert het verhaal. Maar het inbrengen van de 10 in het midden? Dat zijn de details. Het bevestigt de controle. U geeft de A, K, Q terug om uw winnaars te verzilveren. De verdediging heeft geen troeven meer om te troeven. De leider zit vast. Het pak is gevestigd. De punten zijn van jou. Zo lees je de kaarten. Niet door naar je eigen hand te kijken, maar door te kijken naar wat er op tafel komt.

U moet het rekenwerk doen voordat u zich vastlegt. Als u er zeker van bent dat u uw contract veilig kunt stellen, speel dan de hand. Het doel is simpel: verzamel 150 punten door je winnende trucs. Het maakt niet uit of uw partner nul meldpunten heeft. Zolang je trucs bij elkaar opgeteld die 150 bedragen, doe je zaken.

Maar er is een harde vloer. Als uw gecombineerde meldpunten op 100 of lager zitten, vergeet het dan. U kunt uw contract niet maken. Er zijn in totaal slechts 250 punten beschikbaar in het kaartspel. Als je om te beginnen niet over de melds beschikt, zegt de wiskunde nee. Speel niet.

De solobeslissing van de leider

Je hebt geen commissievergadering nodig. De mening van je partner doet hier niet ter zake. Jij bent de aangever. Jij bepaalt of je speelt of foldt.

Als je foldt, verandert het spel onmiddellijk. Je verliest de kans om je melds te scoren. In plaats daarvan krijgen je tegenstanders de waarde van hun combinaties plus een bonus van 250 punten. Het is een snel verlies, maar het stopt het bloeden.

Als je besluit om te spelen en je tegenstanders zetten je op, dan is de straf hoger. Je krijgt niets. Geen meldpunten. Geen trickpoints. Je tegenstanders lopen weg met hun melds, diezelfde bonus van 250 punten en elk punt van de kaarten die ze hebben veroverd.

Winnen betekent dat beide partijen hun punten behouden. Verliezen betekent dat je vanaf nul begint.

Hoe het spel zich ontvouwt

De speler links van de dealer leidt de eerste slag. Vanaf daar gaat het spel met de klok mee. Degene die een slag wint, leidt de volgende. Dit ritme dicteert het tempo van de hand.

Volgen is niet onderhandelbaar. Als de leider een niet-troefkleur speelt, moet jij volgen. Als je dat niet kunt, moet je een troef spelen als je die hebt. Het is een regel, geen suggestie.

Wanneer een troef wordt geleid, verandert de hiërarchie. Je moet de vorige troef verslaan met een hogere. Als je geen hogere troef kunt spelen, zit je vast aan het volgen van de reeks of gooit je een nutteloze kaart weg. De hoogste kaart van de getrokken reeks wint de slag. Of de hoogste troef, als die aanwezig is.

Wat gebeurt er als exact dezelfde kaart twee keer verschijnt in één slag? De regels worden lastig. Meestal staat de eerste die gespeeld wordt. Maar de context is belangrijk. Is er iemand uitgegleden? Hebben ze verkeerd geteld? Het spel is afhankelijk van geheugen en scherpe ogen. Eén fout en je staat 250 punten achter voordat de volgende hand begint.

Riskeert u het contract? De cijfers liegen niet, maar vertellen niet altijd het hele verhaal. Soms is het beste spel het spel dat je aan tafel houdt.

Tweehandige Pinochle domineerde vroeger de kaarttafel in de Verenigde Staten. Het is een duel voor twee spelers dat sterk afhankelijk is van versmelting en trick-taking. Het doel is simpel: als eerste 1.000 punten behalen. Als beide spelers dit cijfer passeren, wint de hoogste score de pot.

De opstelling en het deck

Je hebt een Pinochle-kaartspel met 48 kaarten nodig. Als je geen specifiek Pinochle-pakket hebt, neem dan twee standaard kaartspellen en verwijder alle 2’s tot en met 8’s. Zorg ervoor dat de achterkanten er identiek uitzien. Je kunt niet schudden met niet-overeenkomende ruggen.

De kaartwaarde loopt van Aas (hoog) tot 9 (laag).

Om te bepalen wie deelt, trekken beide spelers een kaart uit de geschudde stapel. De hoogste rang wint de deal. Als je dezelfde rang trekt, teken dan opnieuw. Geen banden toegestaan.

De dealer deelt kaarten uit in groepen van drie of vier. Elke speler krijgt uiteindelijk 12 kaarten. De rest vormt de voorraadstapel.

Het Trump-pak

De dealer draait de bovenste kaart van de voorraad open. Dit wordt de troefkleur. Het zit half zichtbaar aan de onderkant van de kolf.

Hier vindt een onmiddellijke uitbetaling plaats. Als die upcard een 9 is, scoort de dealer meteen 10 punten. Geen enkele andere kaart activeert deze onmiddellijke bonus.

Hoe te spelen

Het spel kent twee verschillende fasen. Eerst pak je het nemen van trucs en het samensmelten aan. Vervolgens ga je naar het eindspel.

De niet-dealer heeft als eerste de leiding. De dealer kan elke kaart spelen. Het volgen van de kleur is pas vereist als de laatste kaart uit de stapel is getrokken.

Een hoge kaart wint de slag. Tenzij het natuurlijk wordt verzonnen. Trump verslaat al het andere. Als er twee identieke kaarten worden gespeeld, wint de eerste gespeelde kaart. De winnaar van de slag leidt de volgende.

Na elke slag trekken beide spelers één kaart uit de voorraad. De dealer trekt als laatste. Dit houdt de hand dynamisch. Je vernieuwt voortdurend je opties.

Meldmechanismen

Je kunt slechts één set tegelijk samenvoegen. Dit gebeurt wanneer je een slag wint, maar voordat je uit de voorraad trekt.

De troef 9 is een uitzondering. Je kunt het scoren met elke meld of helemaal geen meld.

Je moet minstens één kaart uit je hand gebruiken om een ​​groepje te vormen. Punten worden bijgehouden terwijl je elke set bouwt.

Houd uw melds met de beeldzijde naar boven op tafel. Verberg ze niet. Zodra de laatste kaart uit de stapel is getrokken, pakt u deze op en houdt u deze in de hand. Vóór de laatste trekking kun je deze samengevoegde kaarten op elk gewenst moment spelen in plaats van een kaart uit je hoofdhand te gebruiken.

Kaarten die in een slag worden gespeeld, zijn voor de rest van de hand uit. Een samengevoegde kaart kan opnieuw worden gebruikt in een andere groep. Alleen niet voor twee keer dezelfde soort versmelting.

Strategietips

U heeft 80 of meer meldingspunten nodig om een concurrerend bod uit te brengen in partnerschapsvarianten. In de versie voor twee spelers verandert de strategie enigszins. U moet uw aandelentrekkingen zorgvuldig beheren.

Als je een sterke hand hebt, probeer dan vroeg te versmelten. Het houdt je opties open. Als je zwak bent, concentreer je dan op het bewaren van hoge troeven voor het nemen van trucjes.

De dealer heeft een voordeel. Zij trekken als laatste. Ze zien wat de tegenstander trekt voordat ze hun eigen kaart pakken. Gebruik deze informatie.

De selectie van Trump is belangrijk. Als de upcard een 9 is, krijgt de dealer een voorsprong. Maar de tegenstander kan over het algemeen een sterkere troefkleur hebben. Bekijk de toneelstukken.

Het spel winnen

Het spel eindigt wanneer één of beide spelers 1.000 punten hebben behaald. De hoogste score wint.

Het gaat niet alleen om geluk. Het gaat om het lezen van je tegenstander. Wanneer versmelten ze? Wanneer houden ze zich in?

Blijf lezen als je andere variaties wilt ontdekken. Partnerschap Pinochle zonder veiling is een andere populaire route. In die versie bepaalt de laatst opengedraaide kaart de troef. Elke kant scoort trucs en versmelt. De eerste partij met 1.500 overwinningen.

Maar blijf voorlopig bij het duel voor twee spelers. Het is snel. Het is intens. En het beloont precisie.

Je kunt niet dezelfde koning met twee verschillende koninginnen laten trouwen. Zodra K een huwelijk aangaat met één Q, verdwijnt die specifieke kaart uit je samensmeltingspool. Het kan niet opnieuw worden gebruikt voor een huwelijk met een andere koningin. Die koningen zijn echter niet helemaal nutteloos. Je kunt ze nog steeds gebruiken om een ​​flush te voltooien of om four of a kind te maken, op voorwaarde dat de kleuren verschillend zijn.

Het belang van de Dix

De Dix (uitgesproken als “deece”) zijn de eerste 9 troeven die je opduikt. Het is 10 punten waard. Als u de eerste bent die deze uitgedeeld krijgt of deze uit de voorraad trekt, heeft u de keuze: ruil deze in voor de bovenste kaart die onderaan de voorraad ligt. Als je de tweede troef 9 hebt, laat je deze eenvoudig zien en claim je je 10 punten. Geen uitwisseling nodig.

Hoe het eindspel werkt

Het eindspel begint wanneer alleen de open kaart en één kaart in de voorraad blijven. De speler die de vorige slag heeft gewonnen, neemt de laatste voorraadkaart. De verliezer neemt de bovenste kaart, wat altijd de Dix is. In dit stadium kunnen er geen versmeltingen meer worden gemaakt.

Spelers plaatsen al hun samengevoegde kaarten terug in hun handen. De winnaar van de vorige slag leidt de volgende ronde. Vanaf nu moet je dit voorbeeld volgen als je kunt. Als een troef wordt geleid, moet je deze indien mogelijk met een hogere troef verslaan. Leid een niet-troefkleur, en als je ongeldig bent in die kleur, moet je troeven als je daartoe in staat bent.

Strategietips

Kaarten die in de eerste fase met trucs zijn gespeeld, kunnen niet langer worden samengevoegd. Wees voorzichtig met hoge kaarten. Speel een mogelijke meldingskaart alleen als je zeker weet dat je deze kunt missen.

Koningen en vrouwen (vooral de hoogwaardige paren ) zijn je beste vrienden in het vroege spel. Bewaar ze als je kunt.

Houd de lijn vast met Q’s

Als je naar je hand kijkt en probeert te beslissen wat blijft en wat weggaat, zijn dames en heren je ankers. Bewaar ze. Zolang er nog een wiskundige kans is om ze samen te smelten – of het nu gaat om een ​​set of een run – zijn het troeven. Je wilt kaarten vasthouden die meerdere routes hebben om punten te scoren.

Jacks zijn echter een ander verhaal. Het zijn over het algemeen afval van lage waarde in de context van samensmelting. Ze passen niet goed bij hoge kaarten, en als je ze combineert met lage kaarten, blijf je vaak met een dode hand achter. Je moet ze vroegtijdig weggooien, tenzij je een specifieke, zeldzame combinatie hebt.

Jacks zijn bedrieglijk. In veel Pinochle-varianten scoren vier verschillende boeren slechts 40 punten. Tenzij je die specifieke combinatie daadwerkelijk vasthoudt, moet je ze uit je hand houden. Ze zijn een dood gewicht.

Context verandert alles. Als je beide schoppenheren (Ks) al hebt gezien, daalt de waarde van de overgebleven koningen sterk. Waarom? Omdat de 80-punten koningscombinatie niet langer een optie is. Je strategie moet veranderen. Houd je tegenstanders goed in de gaten. Als een tegenstander vroeg een sterke samensmeltingskaart speelt, is het waarschijnlijk een dubbele kaart van een paar. Maar laat je niet misleiden. Mogelijk missen ze de rest van de groep en zijn ze wanhopig op zoek naar een legale actie.

Gebruik je troeven verstandig. Speel in de openingszetten een troef om enkele kaarten samen te voegen en je hand vrij te maken, of om de combinatie van een tegenstander te blokkeren. In het eindspel is een lange troefkleur goud. Het levert een aantal extra trucs op en stelt de laatste slag van de hand veilig.

Pas op voor de singleton-aas in de laatste rondes. Als je tegenstander de andere aas speelt, moet je deze reeks volgen en verliezen. Speel eerst je aas. Wacht niet.

Maar er is één variant die de partnerschappen wegneemt en alleen de rauwe concurrentie overlaat: Cut-Throat Pinochle.

Moordende Pinochle-regels

Cut-throat Pinochle is intens. Het is iedere speler voor zich. Er zijn geen partners. Er is alleen jij tegen de tafel.

Aantal spelers: Drie

Doelstelling: Behaal 1.000 punten door middel van trucs en combinaties. Je moet de standaard meldscore begrijpen om hier te overleven.

Het kaartspel: Gebruik twee standaard kaartspellen van 52 kaarten. Verwijder alle tweeën tot en met achten. Er blijven dan azen, tienen, heren, vrouwen, boeren en negens over. Zorg ervoor dat de achterkanten van de kaarten er identiek uitzien. Je kunt het je niet veroorloven om een ​​kaartspel te markeren in een spel met drie spelers, gratis voor iedereen.

Kaartrangschikking: Aas is hoog. Dan is 10, Heer, Vrouw, Boer en 9 laag.

Delen: Elke speler ontvangt 16 kaarten. Deel in groepjes van vier. Al het spel gaat met de klok mee vanaf de dealer.

Trump instellen: De laatste uitgedeelde kaart gaat open naar de dealer. Zijn kleur wordt troef. Deze enkele kaart zet de toon voor de hele hand.

Puntwaarden in Cut-Throat

Trucscores in Cut-Throat verschillen van standaard Pinochle. De rangorde van de kaart bepaalt de punten.

  • Azen en 10en: elk 10 punten. Dit zijn jouw geldmakers.
  • Koningen en Koninginnen: elk 5 punten. Solide, maar niet explosief.
  • Boeren en 9’s: 0 punten. Ze zijn alleen nuttig voor combinaties of als troeven.
  • De laatste truc: Wint 10 bonuspunten.

Hoe je Cut-throat Pinochle speelt

De speler links van de dealer heeft als eerste de leiding. Je kunt elke kaart uit je hand leiden. Bij spel met drie handen moet je dit voorbeeld volgen. Als je ongeldig bent, moet je troef spelen. Je moet altijd spelen om te winnen als je kunt. Speel niet zomaar een kaart; speel een winnende kaart. De winnaar van de slag leidt naar de volgende. Als twee spelers dezelfde kaart spelen om een ​​slag te winnen, pakt de eerste speler deze. Tijd is belangrijk.

De hand eindigt wanneer er geen slagen meer kunnen worden gemaakt. Tel je trickpoints. Rangschik vervolgens uw resterende kaarten in groepjes. Tel het totaal op.

Het scoren van groepjes volgt de standaard Pinochle-regels, maar de trickpunten worden anders berekend op basis van de hierboven genoemde kaartrangen.

Zodra je deze regels onder de knie hebt, sluit je je aan bij het legioen Pinochle-enthousiastelingen. Voor velen is het een levenslange hobby. De strategie gaat diep.

Veelgestelde vragen over Pinochle

Wie heeft Pinochle uitgevonden?
Pinochle is in Europa voortgekomen uit Bezique, een populair kaartspel uit die tijd.

Wat zijn de basisregels voor het spelen van Pinochle?
Het doel is simpel: punten scoren in groepjes en tijdens het spel. U biedt op hoeveel punten u kunt veiligstellen.

Hoe scoor jij in Pinochle?
Als u uw bod uitbrengt, verzamelt u punten van elke tegenstander op basis van de scoretabel. Als je toegeeft, verlies je punten aan elke tegenstander. Als je de hand speelt en je bod mist, verlies je het dubbele aantal punten voor elke tegenstander die bête gaat (uitgesproken als “aas”).

Hoe speel je Pinochle met twee spelers?
Er is een specifieke versie voor twee personen, genaamd Pinochle met twee handen. Historisch gezien was dit het populairste kaartspel voor koppels in de Verenigde Staten.

Hoe word je goed in Pinochle?
Vertrouw niet langer op de weduwe of kat om u te redden. Reken er niet op dat de verdekte stapel de hulp biedt die je nodig hebt. De kansen zijn tegen je. Er is minder dan één kans op zes dat een specifieke kaart die je nodig hebt in de weduwe ligt. Bereken uw verliezen tijdens het spel door aan te nemen dat elke tegenstander een hoge kaart zal spelen bij uw verliezende slagen. Hoop niet op geluk. Verwacht weerstand.