SET is het soort spel dat er gemakkelijk uitziet totdat je beseft dat je aan geavanceerde geometrie doet zonder het zelfs maar te proberen. Het is eenvoudig. Het is bedrieglijk. En het is diep wiskundig.

Elke kaart in het kaartspel varieert op basis van vier specifieke eigenschappen:

Vorm: Ovaal, kronkelig of ruitvormig
Kleur: Rood, groen of paars
– ** Schaduw: ** Effen, gestreept of omlijnd
Tellen: Eén, twee of drie symbolen

Je legt 12 kaarten neer. Het is jouw taak om er een SET tussen te vinden. Een SET bestaat uit drie kaarten. Om een ​​groep te laten tellen, moet elk attribuut allemaal hetzelfde of allemaal verschillend zijn.

Neem dit voorbeeld. Eén kaart heeft een effen rood ovaal. De volgende heeft twee gestreepte groene diamanten. De derde heeft drie omlijnde paarse kronkels. Ze lijken in niets op elkaar. Toch vormen ze een geldige SET. Waarom? Omdat voor elke eigenschap de kaarten allemaal verschillend zijn. Geen twee kaarten hebben dezelfde waarde wat betreft vorm, kleur, tint of nummer.

De regel van de makers is bot: “Als er twee zijn… en één niet, dan is het geen SET.”

Deze logica is niet uit de lucht komen vallen. Het werd geboren in 1974. Marsha Jean Falco, een populatiegeneticus, moest complexe gegevens visualiseren. Ze tekende symbolen op kaarten om genetische combinaties weer te geven. De oefening hielp haar onderzoek. Het bleek ook leuk te zijn.

Haar vrienden en familie speelden mee. Ze hebben haar ertoe aangezet het te verkopen. In 1990 kwam het spel in de Amerikaanse winkels terecht. Het explodeerde. Tegenwoordig zijn er honderdduizenden exemplaren in omloop.

Het spel omvat generaties. Toernooien trekken spelers variërend van zesjarigen tot senioren. De New York Times publiceert dagelijks een online versie. Je kunt het op een smartphone spelen. Je kunt het op een iPad spelen.

In essentie berust SET op de verzamelingenleer. Deze tak van de wiskunde bestudeert relaties tussen verzamelingen en dateert uit het einde van de 19e eeuw. Het spelen van het spel verscherpt de observatie. Het leert problemen oplossen.

Onderzoekers hebben de structuur van het spel zelfs gekoppeld aan computercodering en geometrische vereenvoudiging. Het klinkt in eerste instantie intimiderend. Dat is het niet. Zodra je het patroon ziet, klikken de regels.

We hebben de basis behandeld. De volgende stap is het beheersen van het spel. Op de volgende pagina delen we tips en een puzzel van 12 kaarten.

Waarom SET een belangrijk onderdeel van hersentraining is

Als je beter wilt worden in SET®, speel je niet alleen maar een spel. Je scherpt drie specifieke cognitieve spieren aan: concentratie, patroonherkenning en snel denken. Het spel dwingt deze vaardigheden elke keer dat je de kaarten oppakt, in actie.

Het gaat niet alleen om snelheid. Het gaat over neurologie. Door SET te spelen, bouwt u verbindingen op tussen de rechter- en linkerhersenhelft van uw hersenen. Ze werken samen om de afbeeldingen op de kaarten te evalueren, sorteren en matchen. Ook voor dit voordeel heeft u geen partner nodig. SET kan solo worden gespeeld, waardoor het een handige training is voor je grijze massa.

Klas- en clubtoepassingen

Maar het is niet alleen een solo-oefening. Meerdere mensen kunnen tegelijkertijd spelen en racen om de meeste SETs in de kortst mogelijke tijd te vinden. Het concurrentievoordeel houdt spelers scherp.

Naast casual spelen heeft het spel serieuze academische wortels. Sommige wiskundeclubbijeenkomsten worden er geheel omheen georganiseerd. Leraren gebruiken het in klaslokalen, van de basisschool tot de middelbare school. Het doel? Om studenten aan te moedigen hun denkvaardigheden aan te scherpen en praktijkgericht inzicht te krijgen in de wiskundige theorie.

Met behulp van de kaarten kunnen leerlingen de verzamelingenleer en de werking ervan doornemen. Dit omvat concepten als unie, snijpunt, complement en symmetrisch verschil. Het maakt van abstracte wiskunde iets tastbaars.

De regels voor betrokkenheid

Dus, hoe speel je eigenlijk?

Deel een spread van 12 kaarten. Als die spread geen SETs bevat, mogen er drie extra kaarten worden gedeeld. Er kunnen maximaal 21 kaarten nodig zijn om één SET te vinden. Alle spelers proberen SETs te vinden. Als er een wordt gevonden, wijst de speler hem aan. De SET wordt verwijderd en er worden drie nieuwe kaarten uit de stapel toegevoegd.

Als er geen SET kan worden gemaakt, worden er nog drie kaarten toegevoegd. Het spel gaat door totdat het kaartspel van 81 kaarten op is en alle mogelijke SETs zijn gemaakt. Er kunnen zes of negen kaarten overblijven die geen SET vormen.

Om een ​​winnaar onder meerdere spelers te bepalen, wordt één punt toegekend per gevonden SET. Voor elke aangegeven ongeldige SET kan er één worden afgetrokken. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel wint.

Het eindoordeel

Hoe je SET ook speelt, één ding is zeker: je krijgt een mentale training, of je het nu beseft of niet.

Veel meer informatie