SET to gra, która wydaje się prosta, dopóki nie zorientujesz się, że wykonujesz skomplikowane obliczenia geometryczne, nawet nie próbując. To proste. Ona jest zwodnicza. I jest głęboko matematyczna.
Każda karta w talii różni się na cztery szczególne sposoby:
- Kształt: owalny, zygzak lub romb
- Kolor: czerwony, zielony lub fioletowy
- Cienie: jednolite, w paski lub konturowe
- Ilość: jeden, dwa lub trzy znaki
Rozkładasz 12 kart. Twoim zadaniem jest znaleźć wśród nich SET. SET składa się z trzech kart. Aby grupę można było uznać za SET, każdy atrybut musi być całkowicie taki sam lub zupełnie inny.
Weźmy ten przykład. Jedna karta ma jednolity czerwony owal. Następny to dwa zielone diamenty w paski. Trzeci to trzy konturowe fioletowe zygzaki. Zupełnie się od siebie różnią. Tworzą one jednak prawidłowy SET. Dlaczego? Ponieważ dla każdej funkcji karty są zupełnie inne. Żadne dwie karty nie mają tego samego kształtu, koloru, cieniowania lub numeru.
Zasada twórców brzmi prosto: „Jeśli dwa… są takie same, a jeden nie, to nie jest to SET”.
Ta logika nie została wymyślona w próżni. Powstał w 1974 roku. Marsha Jean Falco, genetyk populacyjny, potrzebowała wizualizacji złożonych danych. Narysowała na kartach symbole reprezentujące kombinacje genetyczne. To ćwiczenie pomogło jej w badaniach. To też okazało się fascynujące.
Do gry włączyli się jej przyjaciele i rodzina. Przekonali ją, żeby wypuściła go na rynek. W 1990 roku gra pojawiła się w sklepach w USA. Stało się hitem. Dziś w obiegu są setki tysięcy egzemplarzy.
Gra obejmuje różne pokolenia. Turnieje przyciągają graczy w wieku od sześciu lat do seniorów. The New York Times codziennie publikuje wersję internetową. Możesz grać na swoim smartfonie. Można grać na iPadzie.
SET opiera się na teorii mnogości. Ta gałąź matematyki bada relacje między zbiorami i sięga końca XIX wieku. Zabawa w SET rozwija umiejętności obserwacji. Uczy rozwiązywania problemów.
Badacze powiązali nawet strukturę gry z kodowaniem komputerowym i uproszczeniami geometrycznymi. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać przerażające. Ale to nieprawda. Gdy zrozumiesz wzór, zasady staną się jasne.
Omówiliśmy podstawy. Następnym krokiem jest opanowanie gry. Na następnej stronie podzielimy się wskazówkami i łamigłówką składającą się z 12 kart.
Dlaczego SET jest integralną częścią treningu mózgu
Jeśli chcesz doskonalić swoje umiejętności w grze SET®, nie tylko w nią grasz. Trenujesz trzy specyficzne umiejętności poznawcze: koncentrację, rozpoznawanie wzorców i szybkie myślenie. Za każdym razem, gdy podnosisz karty, gra wykorzystuje te umiejętności.
Nie chodzi tylko o prędkość. Mówimy o neurobiologii. Gra SET wzmacnia połączenia między prawą i lewą półkulą mózgu. Współpracują przy ocenie, sortowaniu i porównywaniu obrazów na mapach. Nie potrzebujesz partnera, aby uzyskać tę korzyść. W SET można grać solo, co czyni go wygodnym treningiem dla istoty szarej.
Używaj w klasie i klubach
Ale to nie jest tylko ćwiczenie solo. Jednocześnie może grać wiele osób, rywalizując ze sobą o to, kto znajdzie najwięcej SETÓW w jak najkrótszym czasie. Duch rywalizacji utrzymuje graczy w napięciu.
Oprócz tego, że jest zabawną grą, ta gra ma poważne korzenie akademickie. Niektóre spotkania kół matematycznych są w całości temu poświęcone. Nauczyciele używają go w klasach od szkoły podstawowej do szkoły średniej. Cel? Zachęcaj uczniów do rozwijania umiejętności myślenia i zdobywania praktycznego zrozumienia teorii matematycznej.
Korzystając z map, uczniowie mogą poznać teorię mnogości i jej działania. Obejmuje to pojęcia takie jak suma, przecięcie, uzupełnienie i różnica symetryczna. Dzięki temu abstrakcyjna matematyka staje się czymś namacalnym.
Zasady gry
Jak więc właściwie grać?
Rozdaj 12 kart. Jeśli w tej ręce nie ma żadnych SETów, można dodać jeszcze trzy karty. Znalezienie jednego ZESTAWU może zająć do 21 kart. Wszyscy gracze próbują znaleźć SET. Kiedy taki zostanie znaleziony, gracz wskazuje go. SET zostaje usunięty, a z talii dodawane są trzy nowe karty.
Jeśli nie można wykonać SET, dodawane są jeszcze trzy karty. Gra toczy się aż do wyczerpania talii 81 kart i znalezienia wszystkich możliwych SETów. Może pozostać sześć lub dziewięć kart, które nie tworzą SET.
Aby wyłonić zwycięzcę spośród kilku graczy, za każdy znaleziony SET przyznawany jest jeden punkt. Za każdy nieprawidłowy SET odejmuje się jeden punkt. Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa.
Ostateczny werdykt
Niezależnie od tego, jak zdecydujesz się grać w SET, jedno jest pewne: czeka cię trening mentalny – niezależnie od tego, czy zdajesz sobie z tego sprawę, czy nie.















