SET è il tipo di gioco che sembra facile finché non ti rendi conto che stai facendo geometria avanzata senza nemmeno provarci. È semplice. È ingannevole. Ed è profondamente matematico.
Ogni carta nel mazzo varia in base a quattro tratti specifici:
- Forma: ovale, scarabocchio o diamante
- Colore: Rosso, verde o viola
- Ombra: Solido, rigato o profilato
- Conteggio: uno, due o tre simboli
Disponi 12 carte. Il tuo compito è trovare un SET tra loro. Un SET è composto da tre carte. Perché un gruppo possa contare, ogni attributo deve essere o tutti uguali o tutti diversi.
Prendi questo esempio. Una carta ha un ovale rosso pieno. Il successivo ha due diamanti verdi a strisce. Il terzo ha tre scarabocchi viola delineati. Non si assomigliano per niente. Eppure formano un SET valido. Perché? Perché per ogni tratto, le carte sono tutte diverse. Non esistono due carte che condividono lo stesso valore per forma, colore, sfumatura o numero.
La regola dei creatori è schietta: “Se due sono… e uno no, allora non è un SET”.
Questa logica non è stata estratta dal nulla. È nato nel 1974. Marsha Jean Falco, una genetista delle popolazioni, aveva bisogno di visualizzare dati complessi. Ha disegnato simboli sulle carte per rappresentare combinazioni genetiche. L’esercizio ha aiutato la sua ricerca. Si è rivelato anche divertente.
I suoi amici e la sua famiglia hanno giocato insieme. L’hanno spinta a venderlo. Nel 1990, il gioco arrivò nei negozi statunitensi. È esploso. Oggi ne circolano centinaia di migliaia di copie.
Il gioco abbraccia generazioni. I tornei attirano giocatori che vanno dai bambini di sei anni agli anziani. Il New York Times pubblica quotidianamente una versione online. Puoi riprodurlo su uno smartphone. Puoi riprodurlo su un iPad.
Fondamentalmente, SET si basa sulla teoria degli insiemi. Questa branca della matematica studia le relazioni tra insiemi e risale alla fine del 1800. Il gioco acuisce l’osservazione. Insegna a risolvere i problemi.
I ricercatori hanno persino collegato la struttura del gioco alla codifica informatica e alla semplificazione geometrica. All’inizio sembra intimidatorio. Non lo è. Una volta visualizzato il modello, fai clic sulle regole.
Abbiamo coperto le nozioni di base. Il prossimo passo è padroneggiare il gioco. Condivideremo suggerimenti e un puzzle da 12 carte nella pagina successiva.
Perché il SET è un elemento fondamentale per l’allenamento del cervello
Se vuoi migliorare al SET®, non stai solo giocando. Stai affinando tre muscoli cognitivi specifici: concentrazione, riconoscimento di schemi e rapidità di pensiero. Il gioco mette in azione queste abilità ogni volta che raccogli le carte.
Non è solo una questione di velocità. Riguarda la neurologia. Giocare a SET crea connessioni tra gli emisferi destro e sinistro del cervello. Collaborano per valutare, ordinare e abbinare le immagini sulle carte. Non hai nemmeno bisogno di un partner per ottenere questo vantaggio. SET può essere giocato da solo, rendendolo un allenamento conveniente per la tua materia grigia.
Applicazioni per aule e club
Ma non è solo un esercizio da solista. Più persone possono giocare contemporaneamente, gareggiando per trovare il maggior numero di SET nel minor tempo possibile. Il vantaggio competitivo mantiene i giocatori sulle spine.
Al di là del gioco occasionale, il gioco ha serie radici accademiche. Alcuni incontri dei club di matematica sono organizzati interamente attorno ad esso. Gli insegnanti lo usano nelle classi, dalle elementari alle superiori. L’obiettivo? Incoraggiare gli studenti ad affinare le loro capacità di pensiero e acquisire una comprensione pratica della teoria matematica.
Usando le carte, gli studenti possono lavorare sulla teoria degli insiemi e sulle sue operazioni. Ciò include concetti come unione, intersezione, complemento e differenza simmetrica. Trasforma la matematica astratta in qualcosa di tangibile.
Le regole di ingaggio
Allora, come giochi effettivamente?
Distribuisci uno spread di 12 carte. Se lo spread non contiene alcun SET, possono essere distribuite tre carte aggiuntive. Possono essere necessarie fino a 21 carte per trovare un singolo SET. Tutti i giocatori cercano di trovare i SET. Quando ne viene trovato uno, il giocatore lo indica. Il SET viene rimosso e vengono aggiunte tre nuove carte dal mazzo.
Se non è possibile effettuare un SET, vengono aggiunte altre tre carte. Il gioco continua fino all’esaurimento del mazzo di 81 carte e fino a quando non vengono completati tutti i SET possibili. Potrebbero rimanere sei o nove carte che non formano un SET.
Per determinare un vincitore tra più giocatori, viene assegnato un punto per ogni SET trovato. Si può sottrarre uno per ogni SET non valido segnalato. Vince il giocatore con più punti alla fine del gioco.
Il verdetto finale
Qualunque sia il modo in cui decidi di giocare a SET, una cosa è certa: farai un allenamento mentale, che tu te ne renda conto o no.
