Після оглушливого успіху Warhammer 40,000: Rogue Trader, студія Owlcat Games змінює вектор розвитку: замість ізометричних CRPG розробники переходять до вигляду від третьої особи у своєму новому проекті The Expanse: Osiris Reborn .

Гра, заснована на знаменитому науково-фантастичному всесвіті, прагне об’єднати глибокий наративний вибір із напруженими тактичними битвами. Хоча перші порівняння вказують на генетичний зв’язок із класикою на зразок Mass Effect, розробники наголошують на більш приземлений підхід до жанру, що спирається на закони фізики.

Геймплей: тактичний бій та фізика невагомості

За своєю суттю Osiris Reborn — це шутер від третьої особи з використанням укриттів. Однак замість покладатися виключно на швидкість реакції, гра робить ставку на тактичну глибину, що реалізується через руйнування оточення і спеціалізовані здібності.

Однією з найбільш амбітних особливостей є впровадження битв в умовах нульової гравітації. На відміну від багатьох космічних ігор, де вакуум служить лише естетичним тлом, Owlcat інтегрує фізику безпосередньо в ігрові механіки:

  • ** Пересування: ** Гравці будуть використовувати магнітні черевики для переміщення по поверхнях, але відсутність фіксованих понять «верх» і «низ» докорінно змінить орієнтацію персонажа під час перестрілок.
  • Адаптивне озброєння: Гаджети та зброя спроектовані так, щоб ефективно працювати в різних гравітаційних станах. Наприклад, запальна граната у вакуумі перетворюється на «термітний заряд», оскільки традиційне полум’я у космосі існувати не може.
  • Дослідження: Гравці зможуть використовувати дронів для навігації серед уламків та поясів астероїдів, що є відсиланням до технічних маневрів пілотів, показаних в оригінальному серіалі.

Оповідання та динаміка загону

Події гри розгортаються в рамках встановленої хронології The Expanse, паралельно подіям перших двох сезонів. Незважаючи на те, що це самостійна історія, у ній передбачені камео за участю персонажів серіалу, щоби порадувати давніх фанатів.

Центральним стовпом ігрового процесу є система напарників, яка багато в чому натхнена легендарними RPG-структурами від BioWare.
Різноманітність походження: Гравцям належить взаємодіяти з шістьма супутниками, чиї характери та погляди сформовані їх походженням — чи то жителі Пояса, Марса чи Землі.
Професіоналізм замість «синдрому головного героя»: Замість бути центром всього всесвіту, гравець очолює «команду професіоналів». Розробники прагнуть зробити партнерів автономними експертами, які продовжують виконувати свої завдання, навіть коли гравець вирушає на одиночну місію.

Чому це важливо для жанру

Протягом багатьох років жанр RPG у стилі «космічної опери» розривався між двома крайнощами: гіперстилізованим космічним фентезі та надмірно складними симуляторами. Спираючись на коріння «твердої наукової фантастики», властиве The Expanse, Owlcat намагається подолати цей розрив.

Акцент на тому, як фізичні закони — наприклад, відсутність кисню для горіння чи траєкторія гранати у невагомості — впливають на ігровий процес, говорить про бажання створити світ, який відчувається значущим і реалістичним, а не просто декорацією для екшену.

«Основа гри — це шутер від третьої особи з укриттями… ми розробили [здібності] те щоб вони підходили як ділянок з гравітацією, так зон без неї». – Леонід Расторгуєв, геймдизайнер

Що далі

Команда розробників стрімко рухається до закритого бета-тестування, початок якого заплановано на 22 квітня 2026 року. Ця фаза тестування стане вирішальною, щоб зрозуміти, наскільки комфортним для гравців виявиться перехід від звичної гравітації до боїв у невагомості.

The Expanse: Osiris Reborn прагне поєднати наративну вагу класичної RPG з тактичною бойовою системою, що поважає сувору та нещадну фізику глибокого космосу.