После оглушительного успеха Warhammer 40,000: Rogue Trader, студия Owlcat Games меняет вектор развития: вместо изометрических CRPG разработчики переходят к виду от третьего лица в своем новом проекте — The Expanse: Osiris Reborn .
Игра, основанная на знаменитой научно-фантастической вселенной, стремится объединить глубокий нарративный выбор с напряженными тактическими сражениями. Хотя первые сравнения указывают на генетическую связь с классикой вроде Mass Effect, разработчики делают упор на более приземленный подход к жанру, опирающийся на законы физики.
Геймплей: тактический бой и физика невесомости
По своей сути Osiris Reborn — это шутер от третьего лица с использованием укрытий. Однако вместо того, чтобы полагаться исключительно на скорость реакции, игра делает ставку на тактическую глубину, реализуемую через разрушаемость окружения и специализированные способности.
Одной из самых амбициозных особенностей является внедрение сражений в условиях нулевой гравитации. В отличие от многих космических игр, где вакуум служит лишь эстетическим фоном, Owlcat интегрирует физику напрямую в игровые механики:
- Передвижение: Игроки будут использовать магнитные ботинки для перемещения по поверхностям, но отсутствие фиксированных понятий «верх» и «низ» в корне изменит ориентацию персонажа во время перестрелок.
- Адаптивное вооружение: Гаджеты и оружие спроектированы так, чтобы эффективно работать в различных гравитационных состояниях. Например, зажигательная граната в вакууме превращается в «термитный заряд», так как традиционное пламя в космосе существовать не может.
- Исследование: Игроки смогут использовать дронов для навигации среди обломков и поясов астероидов, что является отсылкой к техничным маневрам пилотов, показанным в оригинальном сериале.
Повествование и динамика отряда
События игры разворачиваются в рамках установленной хронологии The Expanse, параллельно событиям первых двух сезонов. Несмотря на то, что это самостоятельная история, в ней предусмотрены камео с участием персонажей сериала, чтобы порадовать давних фанатов.
Центральным столпом игрового процесса является система напарников, которая во многом вдохновлена легендарными RPG-структурами от BioWare.
— Разнообразие происхождения: Игрокам предстоит взаимодействовать с шестью спутниками, чьи характеры и взгляды сформированы их происхождением — будь то жители Пояса, Марса или Земли.
— Профессионализм вместо «синдрома главного героя»: Вместо того чтобы быть центром всей вселенной, игрок возглавляет «команду профессионалов». Разработчики стремятся сделать напарников автономными экспертами, которые продолжают выполнять свои задачи, даже когда игрок отправляется на одиночную миссию.
Почему это важно для жанра
На протяжении многих лет жанр RPG в стиле «космической оперы» разрывался между двумя крайностями: гиперстилизованным космическим фэнтези и чрезмерно сложными симуляторами. Опираясь на корни «твердой научной фантастики», присущие The Expanse, Owlcat пытается преодолеть этот разрыв.
Акцент на том, как физические законы — например, отсутствие кислорода для горения или траектория гранаты в невесомости — влияют на игровой процесс, говорит о желании создать мир, который ощущается значимым и реалистичным, а не просто декорацией для экшена.
«Основа игры — это шутер от третьего лица с укрытиями… мы разработали [способности] так, чтобы они подходили как для участков с гравитацией, так и для зон без неё». — Леонид Расторгуев, геймдизайнер
Что дальше
Команда разработчиков стремительно движется к закрытому бета-тестированию, начало которого запланировано на 22 апреля 2026 года. Эта фаза тестирования станет решающей, чтобы понять, насколько комфортным для игроков окажется переход от привычной гравитации к боям в невесомости.
The Expanse: Osiris Reborn стремится соединить нарративный вес классической RPG с тактической боевой системой, уважающей суровую и беспощадную физику глубокого космоса.














