Após o enorme sucesso de seu título Warhammer 40.000: Rogue Trader, Owlcat Games está mudando de CRPGs isométricos para uma perspectiva de terceira pessoa com seu próximo projeto, The Expanse: Osiris Reborn .

Baseado no aclamado universo de ficção científica, o jogo visa combinar escolhas narrativas profundas com combate tático de alto risco. Embora as primeiras comparações apontem para o DNA de clássicos como Mass Effect, os desenvolvedores estão enfatizando uma abordagem do gênero mais fundamentada e baseada na física.

Jogabilidade: Combate Tático e Física Zero-G

Em sua essência, Osiris Reborn é um jogo de tiro em terceira pessoa. No entanto, em vez de focar apenas nos reflexos de contração, o jogo enfatiza a profundidade tática através da destruição ambiental e habilidades especializadas.

Um dos recursos mais ambiciosos é a implementação de combate em gravidade zero. Ao contrário de muitos jogos espaciais que tratam os ambientes de vácuo como meras mudanças estéticas, Owlcat está integrando a física diretamente na mecânica de jogo:

  • Movimento: Os jogadores usarão botas magnéticas para navegar pelas superfícies, mas a ausência de uma direção fixa “para cima” ou “para baixo” alterará fundamentalmente a forma como os jogadores se orientam durante os tiroteios.
  • Armas Adaptáveis: Dispositivos e armas são projetados para funcionar em diferentes estados de gravidade. Por exemplo, uma granada incendiária torna-se uma “carga de cupins” no vácuo, já que as chamas tradicionais não podem existir no espaço.
  • Exploração: Os jogadores podem implantar drones para navegar em campos de destroços e cinturões de asteróides, uma referência às manobras técnicas do piloto vistas na série original.

Narrativa e a Dinâmica do “Esquadrão”

O jogo se passa dentro da continuidade estabelecida de The Expanse, ocorrendo paralelamente aos eventos das duas primeiras temporadas. Embora ofereça uma história independente, apresenta participações especiais da série para recompensar os fãs de longa data.

Um pilar central da experiência é o sistema complementar, que se inspira fortemente nas lendárias estruturas de RPG da BioWare.
Origens diversas: Os jogadores interagirão com um elenco de seis companheiros, cujas personalidades e perspectivas são moldadas por suas origens como Belters, Marcianos ou Terráqueos.
Profissionalismo sobre a Síndrome do Protagonista: Em vez de serem o centro de cada universo, os jogadores lideram uma “equipe de profissionais”. Os desenvolvedores pretendem fazer com que os companheiros se sintam como especialistas autônomos que continuam a operar mesmo quando o jogador está em missão solo.

Por que isso é importante para o gênero

Durante anos, o gênero RPG de “ópera espacial” ficou preso entre dois extremos: fantasia espacial hiperestilizada e simuladores excessivamente complexos. Apoiando-se nas raízes da “ficção científica pesada” de The Expanse, Owlcat está tentando preencher essa lacuna.

O foco em como a física – como a falta de oxigênio para o fogo ou a trajetória de uma granada em gravidade zero – afeta a jogabilidade sugere um desejo de criar um mundo que pareça consequente e realista, em vez de apenas um pano de fundo para a ação.

“O núcleo do jogo é um jogo de tiro em terceira pessoa… projetamos [habilidades] para serem adequadas tanto para as seções com quanto sem gravidade.” — Leonid Rastorguev, diretor de design de jogos

Olhando para o futuro

A equipe de desenvolvimento está avançando rapidamente em direção a um beta fechado, programado para começar em 22 de abril de 2026. Esta fase de testes será crucial para determinar o quão boa será a transição da gravidade tradicional para o combate com gravidade zero para a base de jogadores.

The Expanse: Osiris Reborn procura combinar o peso narrativo de um RPG clássico com um sistema de combate tático que respeita a física dura e implacável do espaço profundo.