Po ogromnym sukcesie Warhammer 40,000: Rogue Trader, studio Owlcat Games zmienia wektor rozwoju: zamiast izometrycznych CRPG, twórcy w swoim nowym projekcie przechodzą na widok trzecioosobowy – The Expanse: Osiris Reborn .

Oparta na słynnym uniwersum science-fiction, gra stara się połączyć głęboki wybór narracji z intensywną walką taktyczną. Chociaż wczesne porównania wskazują na genetyczne powiązania z klasykami takimi jak Mass Effect, twórcy skupiają się na bardziej ugruntowanym, opartym na fizyce podejściu do gatunku.

Rozgrywka: taktyczna walka i fizyka nieważkości

W swej istocie Osiris Reborn to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby. Jednak zamiast polegać wyłącznie na szybkości reakcji, gra opiera się na głębi taktycznej poprzez zniszczalne środowiska i wyspecjalizowane umiejętności.

Jedną z najbardziej ambitnych funkcji jest wprowadzenie walki o zerowej grawitacji. W przeciwieństwie do wielu gier kosmicznych, w których próżnia służy jedynie jako estetyczne tło, Owlcat integruje fizykę bezpośrednio z mechaniką gry:

  • Ruch: Gracze będą używać butów magnetycznych do poruszania się po powierzchniach, ale brak ustalonej koncepcji „w górę” i „w dół” zasadniczo zmieni orientację postaci podczas strzelaniny.
  • Broń adaptacyjna: Gadżety i broń zaprojektowano tak, aby skutecznie działały w zmiennych warunkach grawitacyjnych. Na przykład granat zapalający w próżni zamienia się w „ładunek termitu”, ponieważ tradycyjny płomień nie może istnieć w kosmosie.
  • Eksploracja: Gracze będą mogli używać dronów do poruszania się po gruzach i pasach asteroid, co stanowi ukłon w stronę technicznych manewrów pilota znanych z oryginalnej serii.

Narracja i dynamika drużyny

Wydarzenia w grze toczą się w ustalonej chronologii The Expanse, równolegle do wydarzeń z pierwszych dwóch sezonów. Chociaż jest to samodzielna historia, zawiera epizody z postaciami z serialu, aby zadowolić długoletnich fanów.

Centralnym filarem rozgrywki jest system kumpli, który jest mocno inspirowany legendarnymi strukturami RPG firmy BioWare.
Różne pochodzenie: Gracze będą wchodzić w interakcję z sześcioma towarzyszami, których osobowości i poglądy są kształtowane przez ich pochodzenie – niezależnie od tego, czy pochodzą z Pasa, Marsa czy Ziemi.
Profesjonalizm zamiast „syndromu bohatera”: Zamiast być centrum całego wszechświata, gracz kieruje „zespołem profesjonalistów”. Twórcy dążą do tego, aby towarzysze byli autonomicznymi ekspertami, którzy będą nadal wykonywać swoje zadania, nawet gdy gracz wyruszy na misję solo.

Dlaczego jest to ważne dla gatunku?

Przez lata gatunek RPG z operą kosmiczną był rozdarty pomiędzy dwiema skrajnościami: hiperstylizowaną kosmiczną fantazją i nadmiernie złożonymi symulacjami. Czerpiąc z korzeni „twardej science fiction” The Expanse, Owlcat próbuje wypełnić tę lukę.

Nacisk na to, jak fizyka – jak brak tlenu do spalania lub trajektoria granatu w stanie nieważkości – wpływa na rozgrywkę, świadczy o chęci stworzenia świata, który będzie znaczący i realistyczny, a nie tylko scenografią akcji.

„Rdzeniem gry jest strzelanka z perspektywy trzeciej osoby… zaprojektowaliśmy [umiejętności] tak, aby były odpowiednie zarówno dla obszarów grawitacyjnych, jak i niegrawitacyjnych”. — Leonid Rastorguev, projektant gry

Co dalej

Zespół programistów szybko zmierza w stronę zamkniętych testów beta, których rozpoczęcie zaplanowano na 22 kwietnia 2026 r.. Ta faza testów będzie kluczowa dla zrozumienia, jak wygodne będzie dla graczy przejście od konwencjonalnej grawitacji do walki o zerowej grawitacji.

The Expanse: Osiris Reborn stara się połączyć narrację klasycznej gry RPG z taktycznym systemem walki, który respektuje surową i bezlitosną fizykę głębokiego kosmosu.