Можливо, вас здивує дізнатися, що Пінокль зародився не в підвалі будинку в передмісті Огайо. Насправді він має європейське коріння, і він еволюціонував з гри на хабарі, відомої як Безік. Хоча в Безік досі грають, Пінокль зайняв свою власну нішу, ставши невід’ємною частиною сімейних ігрових вечорів та карткових клубів у всій США. Але це не одна гра. Це ціла родина ігор. Існує командний Пінокль, одиночний виклик Пінокля для двох і жорстка версія для трьох-шостіх гравців, яка може швидко перетворити друзів на заклятих ворогів.
Суть Пінокля полягає не лише у виграші хабарів. Йдеться про комбінації (мелди). Це спеціальні поєднання карт, що дозволяють набирати очки ще до того, як буде зіграно першу картку. Якщо ви не знаєте, які комбінації зараховуються і скільки вони коштують, ви, по суті, граєте, зв’язавши собі одну руку за спиною.
Комбінації високої гідності, що визначають гру
У Піноклі окуляри нараховуються з двох джерел: ваших комбінацій та хабарів, які ви берете під час гри. Однак саме у комбінаціях криються найбільші суми. Нижче наведено аналіз найцінніших поєднань, які вам потрібно запам’ятати.
Флеш
Це святий Грааль комбінацій. Для нього потрібні туз, 10, король, дама та валет – усі п’ять карт – масті козиря. Якщо у вас є всі ці п’ять карток, ви отримуєте 150 очок. Це величезний шмат від загального рахунку. Комбінація рідкісна, потужна і може миттєво змінити перебіг гри.
Королівський шлюб
Якщо у вас немає флешу, можна задовольнитись шлюбом. Королівський шлюб – це король і жінка козирної масті. Він коштує 40 очок. Просто. Ефективно. Для нарахування очок вам не потрібні інші картки.
Простий шлюб
Не кожен шлюб є однаковим. Якщо у вас є король і дама некозирної масті, це найпростіший шлюб. Він коштує 20 очок. Це половина вартості королівського шлюбу, але все одно добрий результат, якщо у вас мало козирних карток.
Чому комбінації важливіші за хабарі
Багато новачків фокусуються виключно на виграші хабарів. Вони ігнорують свої карти. Вони не дивляться на карти, які їм роздали. Це є помилка. У Піноклі комбінації можуть дати вам перевагу, від якої рідко вдається відігратися, покладаючись лише на хабарі.
Подумайте про це. Один лише флеш дає 150 очок. Вам довелося б взяти десятки хабарів, щоб наздогнати це одне поєднання. Навіть простий королівський шлюб додає 40 балів. Це рівносильно виграшу кількох хабарів відразу. Стратегія змінюється, коли ви розумієте, що утримання певних карток потрібно не тільки для того, щоб зіграти їх, але і для того, щоб тримати їх разом і набирати очки.
Ставки: ризиковане серце Пінокля
Крім комбінацій та хабарів, є ще ставки. Саме тут гра стає психологічною. Перед роздачею карток гравці роблять ставки, скільки очок, на їхню думку, вони зможуть набрати. Переможець ставки отримує право вибрати козирну масть. Це дуже важливо. Вибір козирної масті













Якщо ви коли-небудь сиділи за столом зі стопками фішок та картами в руці, то знаєте: ієрархія має значення. Справа не лише в удачі. Важливо розуміти, які карти мають вагу. Давайте подивимося на цифри, які дійсно рухають гру вперед.
Ієрархія старших карт
На вершині харчового ланцюжка знаходяться тузи. Їх чотири. Кожен із них коштує 100 очок. Це королі колоди. Жоден інший ранг не може з ними зрівнятися, якщо у вас немає стріт-флешу або фулл-хауса, але навіть у цих випадках туз часто стає вирішальним фактором.
Одразу за тузами йдуть королі. Їх також чотири. Вони оцінюються у 80 очок. Вони сильні. Вони б’ють жінок, валетів і всі числові карти нижче. Але вони програють тузу. Завжди.
Далі йдуть жінки. Їх чотири. Кожна коштує 60 очок. Це надійні карти середнього рівня. Їх достатньо, щоби виграти банк, якщо на столі тихо. Але недостатньо, щоб блефом вийти на гран-слім, якщо у всіх інших сміття.
Нижче йдуть валети. Їх чотири. Їхня вартість становить 40 очок. Це робоча конячка гри. Ви побачите їх у стрітах. Ви побачите їх у парах. Вони є мостом між високими картами та низькими числовими картами.
Чому ці цифри мають значення
Ви можете спитати, чому окуляри падають так конкретно: 100. 80. 60. 40. Це не випадково. Це створює чіткий розрив. Коли ви розраховуєте потенційні комбінації або оцінюєте свій стек, ці фіксовані значення допомагають вам вирішити, чи скинути карти або йти ва-банк.
Комбінація із двох тузів вже коштує 200 очок сама по собі. Два королі? 160. Дві жінки? 120. Два валети? 80. Математика проста. Стратегія складніша.
Що далі?
У цьому фрагменті список закінчується на валетах, але закономірність очевидна. Слідом має йти десяток. Потім 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Окуляри, ймовірно, продовжують падати з кроком 20. 20 за десятки. 0 за двійку? Чи, може, двійка — джокер? Це залежить від конкретного варіанта гри, в яку ви граєте.
Якщо ви граєте за стандартними правилами підрахунку очок за старшою картою, туз завжди є найкращою карткою. Це якір. Все інше – просто шум, поки ви не зберете пару, стріт або фул-хаус.
Тож перевірте свою руку. Порахуйте свої очки. Вирішіть, чи ви хочете залишитися в грі або піти. Карти не змінюються. Правила не змінюються. Змінюється лише ваша ставка.



J-
J), 40 очок
Дік (вимовляється як «диc») (9 козирів), 10 очок
(Якщо ви оголошуєте флеш, ви не можете також оголошувати королівський шлюб, який він містить.)
Крім комбінацій, у піноклі є два інші способи набрати очки: очки за хабарі та ставки.
Підрахунок очок за хабарі
Коли гра закінчена, окуляри у хабарах підраховуються так:
Туз, 11 очок
10, 10 очок
Король, 4 очки
Дама, 3 очки
Валет, 2 очки
9, 0 очок
Останній хабар, 10 очок
Підрахунок ставок
Якщо ви виконуєте свою ставку, ви отримуєте очки від кожного супротивника таким чином:
250-290, 5 очок
300-340, 10 очок
350-390, 15 очок
400-440, 25 очок
450-490, 50 очок
500+, 100 очок
Для ставок понад 300 очок піки подвоюють вартість.
Почнемо з базового пінокля, який зазвичай називають аукціонним піноклем. Ось як грати:
Кількість гравців: троє (або четверо, при цьому дилер пропускає кожну роздачу).
Мета: Набрати очки за комбінації та в процесі гри.
Колода: Використовується колода з 48 карт для пінокля. Ви можете скласти її із двох стандартних колод, викинувши всі двійки до вісімок включно. Карти ранжуються від старшої до молодшої: A-10-K-Q-J-9.
Роздача: Роздається по 15 карток кожному гравцю. За традицією карти лунають трійками або однією трійкою, за якою йдуть четвірки. Три карти (не останні три) здаються у закриту «вдову» чи «котте».
Торги: Починаючи з гравця ліворуч від дилера, кожен гравець робить ставку або пасує. Мінімальна ставка становить 250 балів, наступні ставки збільшуються на 10 балів. Зробивши пас, ви не можете знову брати участь у торгах, але інші гравці можуть продовжувати підвищувати ставку. Торги закриваються, коли двоє гравців зроблять пас. Ціль полягає в тому, щоб набрати як мінімум стільки очок, скільки ви пообіцяли.
Гравець, який виграв торги, стає оголошувачем. Якщо ви стали оголошення, відкрийте три карти вдови і додайте їх до своєї руки. У цей момент може стати ясно, що сума ваших комбінацій та карт, взятих у грі, не досягне вашої ставки. Ви можете відмовитись від гри в цей момент, втративши суму своєї ставки.
А якщо ні, то викладіть свої комбінації, включаючи карти з вдови, і оголосіть масть козирем. Якщо оголошення вже набрало або перевищило значення своєї ставки, гра негайно припиняється, і він отримує очки за гру (див. «Підрахунок очок і ставок»).
Ваші два супротивники тимчасово об’єднуються у грі проти вас. Щоб скоротити вашу руку до 15 карт, виберіть три немобільні карти, покладіть їх обличчям вниз і додайте пізніше до взятих вами хабарів. Зберіть свої комбінації та зробіть перший хід будь-якою карткою.
Переможець кожного хабара робить хід у наступному. Ви завжди повинні ходити в масть, і якщо ви не можете ходити у звичайну масть, ви повинні зіграти козир, якщо це можливо. Коли ходить козир, ви повинні зіграти старший козир, ніж попередній гравець, якщо це можливо. Хабарі забирає старша карта по масті, що ходить, або старший козир, якщо вони були зіграні. Коли грають дві однакові карти, наприклад, два

Коли до хабара грають дві карти однієї гідності, пріоритет має карта, зіграна першою. Це завжди старша з двох, без винятків.
Підрахунок очок у Піноклі нещадний. Виконайте свою ставку? Отримуйте окуляри від кожного супротивника згідно з таблицею. Здаєтеся? Віддайте їм свої окуляри. Чи не виконайте ставку? Ось тут стає боляче. Ви йдете в бет (вимовляється як «бейт») і втрачаєте подвійну різницю в окулярах кожному противнику.
Погляньмо на математику. Допустимо, ви поставили 370 і набрали 405 у трефах. Ви забираєте по 30 очок у кожного супротивника. Якби ви поставили 400 і все одно набрали 405, ви б виграли по 50 у кожного. Але якщо ви поставите 410 і наберете лише 405? Ви йдете в бет. Ви маєте по 100 очок кожному гравцю. Ой-ой.
Ось сувора правда про вдову. Не розраховуйте ці карти, що лежать сорочкою вгору, щоб врятувати вашу комбінацію. Шанси проти вас — ймовірність того, що саме та карта, яка вам потрібна лежить там, становить менше однієї шостої. При розрахунку потенційних втрат припускайте, що ваші супротивники будуть використовувати старші карти, щоб побити ваші програшні хабарі. Так буде.
Як захисник, відстежуйте карти, які викладач виклав у комбінації і які ви можете побити. Вигравайте ці хабарі. Але будьте обережні. Іноді у оголошувача в руці може бути ще більше карт цієї масті, що приховують козирну та побічну масть.
Традиції та варіанти торгів
Правила змінюються залежно від регіону. В одній традиції, якщо два гравці пасують, роздає зобов’язаний зробити ставку не менше 250. В іншій традиції роздає або повністю пасує руку, або відкриває торги на 290, 320 або вище – але ніколи на 250. У третьому варіанті перша рука починається з 300 очок, і оголошувач може відмовитися.
Пінокл для партнерів: Гра «Малюки»
Чи готові до наступного рівня? Давайте поговоримо про Пінокль для партнерів, також відомий як Пінокл «Малюки». Ця версія для чотирьох гравців повністю змінює ставки.
Підготовка
Чотири гравці. Дві команди. Партнери сидять навпроти один одного. Як знайти свого партнера? Кожен гравець тягне картку з колоди. Два старші образи формують одну команду. Два молодші образи формують протилежну команду. Використовуйте колоди, які виглядають однаково на сорочці. Ви не хочете підглядати.
Мета
Стати першою командою, яка набрала 1500 очок. Застосовується стандартний підрахунок очок, тому, якщо ви новачок у таблиці очок, ознайомтеся з базовими правилами.
Колода
Вам потрібна колода Пінокла із 48 карт. Візьміть дві стандартні колоди по 52 карти і видаліть з кожної всі карти від 2 до 8. Старшинство карт залишається тим самим: Туз (старша) до 10, Король, Дама, Валет, 9 (молодша).
Роздача
Для визначення роздає вирізають найстаршу карту. Роздача проводиться за годинниковою стрілкою. Роздають по три карти кожному гравцю, поки у кожного не виявиться по 12 карток. Роздаючий отримує останній набір. Це ритм, який ви швидко вловлюєте.
Торги у грі для партнерів
Торги починаються ліворуч від того, що роздає. Будь-який гравець може зробити ставку або пасувати. Початкова ставка повинна бути не меншою за 250. Наступні ставки підвищуються на 10 очок. Ви можете пасувати, а потім зробити ставку пізніше в тому ж раунді, але три послідовні паси закривають торги.
Що відбувається, якщо ніхто не відкриває торгів? Рука скидається. Наступний роздає перетасовує і роздає нову руку. Якщо хтось робить ставку, найвищий bidder стає оголошувачем. Тиск зростає.

Мета в Пінноклі полягає не лише у взятті хабарів. Потрібно зібрати руку, яка вже до початку роздачі кричить про свою цінність. Уявіть, що у вас є козирна масть, що дозволяє одночасно об’єднати Піннокль та Флеш. Якщо козирем є списи, ця комбінація сама по собі приносить 100 очок. Потім додайте до цього звичайне поєднання шлюбу в бубнах. Додайте 20 очок за масть. Ви вже сидите із 210 очками на столі, навіть до того, як торги остаточно завершаться.
Саме тут стратегія розходиться із успіхом. Ви можете позбутися хробаків через обмін карток. Навіщо? Щоб гарантувати можливість відбивати ходи черв’яків козирем пізніше. Це створює захисний бар’єр, одночасно збільшуючи атакуючі окуляри.
Розуміння фази обміну
Щойно оголошуючий оголошує козирну масть, починається справжня робота. Це фаза обміну. Оголошуючий отримує чотири карти від партнера. Це не подарунок. Це угода.
Оголошуючий вивчає нові карти. Потім він вибирає чотири карти, щоб повернути їх партнерові. Це повернення не є обов’язковим. Можна повернути жодній, кілька або всі отримані картки. Логіка проста: скинути слабкі карти, залишити сильні та збалансувати руку. Партнер робить те саме. Він покращує свою власну руку, ґрунтуючись на інформації, закладеній у оголошеній ставці та козирній масті.
Цей обмін відбувається одночасно. Обидва гравці перебудовують свої руки, не бачачи того, що тримають супротивники. Це сліпі переговори зі своїм партнером.
Розподіл очок
Після обміну карток починається фаза комбінацій. Усі гравці викладають свої комбінації на стіл. Це прозоро. Усі бачать, хто що має.
Підрахунок очок за комбінації простий, але напружений. Окуляри підсумовуються для кожної сторони — сторони, які оголошують проти сторони, що захищаються. Допустимо, ви виграли торги на 360 очок. У вас рука повна потенціалу. Ви поєднуєте шлюбні поєднання. Ви поєднуєте послідовності. Ви перевіряєте наявність Піннокля. Підсумкова сума розраховується. Якщо ваші окуляри за комбінації високі, вам може не знадобитися багато балів за хабарі, щоб виграти партію. Якщо вони низькі, вам потрібна кожна хабар.
Система об’яв додає ще один рівень. Коли ви робите ставку, ви оголошуєте, яке поєднання комбінацій та хабарів ви маєте намір виграти. Це обіцянка. Його порушення означає штрафні очки. Тому, коли ви поєднуєте Піннокль і Флеш за 100 очок, плюс шлюбне поєднання за 20 очок, ви кажете за столом: «У мене є ці окуляри. Тепер дивіться, як я забираю хабарі».
Чому стратегія важливіша за успіх
Піннокль часто помилково сприймають гру випадку. Це негаразд. Це гра ймовірностей та партнерства. Фаза обміну – це місце, де гра виграється або програється. Якщо ви погано обміняєтеся картами, ви залишитеся з рукою, яка не дозволяє ефективно збирати комбінації. Ви можете позбутися черв’яків, вважаючи їх марними, тільки щоб пізніше зрозуміти, що черв’яки були сильною стороною супротивників. Вам потрібно буде відбивати їх козирем.
Фаза комбінацій це момент, коли ви використовуєте цю стратегію. Своєчасно зібрана комбінація може надати вам подушку безпеки. Це означає, що ви можете дозволити собі втратити один або два хабарі і все одно виграти руку. Йдеться про створення буфера проти дисперсії.
Розгляньте
Картки роздані. Ви оголошуєте піки козирем. Партнер швидко викладає Валета, потім 10 і, нарешті, Короля. Це специфічний сигнал. Він хоче повідомити щось про свою руку або, можливо, просто розчищає шлях. Ви берете ініціативу і повертаєте Туза, за яким відразу слідують Король та Валет.
Навіщо це робити? Тому що в бриджі порядок ходу це мова. Коли партнер починає серію з В, 10, К, він не просто грає карти. Він демонструє силу. Зокрема, це стандартний сигнал відлуння чи відношення. Ключову роль відіграє 10. Вона каже: «У мене є і Валет », або спонукає вас продовжувати масть, оскільки партнер має старші карти.
Якби ви просто зіграли В, а потім К, історія змінилася б. Але вставка 10 посередині? Ось і є деталь. Вона підтверджує контроль. Ви повертаєте Т, К, В, щоб забрати свої виграшні хабарі. Захист більше не має козирів для взяття. Декларант у пастці. Масть встановлена. Окуляри ваші. Ось як потрібно читати карти. Не дивлячись на власну руку, а спостерігаючи за тим, що виходить на стіл.
Перш ніж ухвалити рішення, потрібно зробити розрахунки. Якщо ви впевнені, що можете виконати контракт, грайте. Ціль проста: набрати 150 очок за рахунок взятих вами карт. Не має значення скільки очок за комбінації (melds) у вашого партнера. Поки ваші хабарі в сумі дають ці 150 очок, ви на правильному шляху.
Але є жорстка межа. Якщо сума очок за комбінації у вас та вашого партнера складає 100 або менше, забудьте про це. Виконати контракт неможливо. Загалом у колоді доступно лише 250 очок. Якщо у вас немає достатніх комбінацій, математика каже «ні». Чи не грайте.
Рішення декларанта в соло-партії
Вам не потрібно проводити нараду. Думка вашого партнера тут не має значення. Ви декларант. Саме ви приймаєте рішення: грати чи скинути.
Якщо ви скидаєте, гра одразу змінюється. Ви втрачаєте нагоду зарахувати свої комбінації. Натомість ваші противники отримують очки за свої комбінації плюс бонус у 250 очок. Це швидка поразка, але вона зупиняє подальшу втрату очок.
Якщо ви вирішуєте грати, а противники «ставлять» вас (примушують не виконати контракт), штраф буде суворішим. Ви нічого не отримуєте. Ні очок за комбінації, ні очок за хабарі. Ваші супротивники забирають собі очки за свої комбінації, той же бонус у 250 очок та всі очки за карти, які вони взяли.
Перемога означає, що обидві сторони зберігають свої очки. Поразка означає, що ви починаєте з нуля.
Як розгортається гра
Гравець зліва від роздає робить перший хід. Далі гра продовжується за годинниковою стрілкою. Той, хто виграє хабар, робить наступний хід. Цей ритм визначає темп партії.
Обов’язкове проходження масті – правило непорушне. Якщо ведучий ходить у некозирну масть, ви повинні підкинути карту тієї ж масті. Якщо не можете, ви повинні зіграти козир, якщо він у вас є. Це правило, а чи не рекомендація.
Коли ходять козирем, ієрархія змінюється. Ви повинні побити попередній козир старшим козирем. Якщо ви не можете зіграти старший козир, ви змушені слідувати масті або скинути марну карту. Хабар виграє найстарша карта з масті, що ходила. Або найстарший козир, якщо він був зіграний.
Що відбувається, якщо та сама карта з’являється двічі в одному хабарі? Правила стають заплутаними. Зазвичай у силі залишається перша зіграна карта. Але контекст має значення. Хтось помилився? Хтось неправильно порахував? Гра спирається на пам’ять та уважність. Одна помилка – і ви втрачаєте 250 очок ще до початку наступної партії.
Чи варто ризикувати контрактом? Цифри не брешуть, але вони не завжди розповідають всю історію. Іноді найкращий хід — той, який дозволяє залишитися за столом.
Двоігровий пінокль раніше домінував на карткових столах у Сполучених Штатах. Це дуель для двох гравців, у якій вирішальну роль відіграють комбінації (мелоди) та взяття хабарів. Ціль проста: першим набрати 1000 очок. Якщо обидва гравці перевищують цю позначку, перемогу здобуває той, хто має більше очок.
Розкладка та колода
Вам знадобиться колода з 48 карт для пінокля. Якщо у вас немає спеціальної колоди пінокля, візьміть дві стандартні колоди і видаліть із них усі карти від 2 до 8. Переконайтеся, що сорочки карт однакові. Перемішувати колоду із різними сорочками не можна.
Старшинство карток йде від туза (старша) до 9 (молодша).
Щоб визначити, хто буде роздаваючим, обидва гравці витягають по одній карті із перемішаної колоди. Виграє той, у кого карта старша. Якщо випадає карта однієї гідності, знову тягнуть. Нічиї не допускаються.
Роздає видає карти групами по три чи чотири карти. У результаті кожного гравця виявляється по 12 карт. Карти, що залишилися, утворюють колоду (стік).
Козирна масть
Роздає відкриває верхню карту стоку і кладе її лицьовою стороною вгору. Ця карта визначає козирну масть. Вона лежить наполовину відкритою в нижній частині стоку.
Тут є моментальний виграш. Якщо відкрита карта — дев’ятка козирів, одразу отримує 10 очок. Жодна інша карта не дає такого миттєвого бонусу.
Як грати
Гра складається з двох різних фаз. Спочатку гравці займаються взяттям хабарів та складанням комбінацій. Потім розпочинається фінальна фаза.
Першим ходить гравець, який не роздає. Роздаючий може зіграти будь-яку картку. Підкидати карту тієї ж масті, що і перша зіграна, не обов’язково доти, доки не буде взято останню карту зі стоку.
Виграє хабар карта більшої гідності. Зрозуміло, якщо вона не перебита козирем. Козир б’є всі інші карти. Якщо зіграно дві однакові карти, виграє та, яка була зіграна першою. Гравець, який виграв хабар, робить перший хід у наступному хабарі.
Після кожного хабара обидва гравці беруть по одній карті зі стоку. Роздаючий бере карту останнім. Це підтримує динаміку гри. Ви постійно оновлюєте свої можливості.
Механіка комбінацій (мелдів)
Ви можете скласти лише одну комбінацію за один раз. Це відбувається, коли ви виграєте хабар, але ще не взяли карту зі стоку.
Дев’ятка козирів є винятком. Її можна зарахувати разом із будь-якою комбінацією або взагалі без комбінації.
Для складання комбінації необхідно використовувати щонайменше одну карту з руки. Окуляри фіксуються у міру формування кожного набору.
Тримайте свої комбінації відкритими на столі. Не ховайте їх. Після того, як буде взято останню карту зі стоку, зберіть їх і тримайте в руці. До цього останнього взяття ви можете зіграти ці карти з комбінації будь-якої миті замість карти з основної руки.
Карти, зіграні у хабарі, вибувають із гри остаточно роздачі. Карту з комбінації можна використовувати знову для складання іншої комбінації. Але не можна використовувати ту саму карту двічі для складання комбінацій одного типу.
Поради зі стратегії
Для участі в партнерських варіаціях гри з торгом вам знадобиться 80 і більше балів за комбінації. У двоігровій версії стратегія дещо змінюється. Вам потрібно ретельно керувати взяттям карток зі стоку.
Якщо у вас сильна рука, постарайтеся скласти комбінації якомога раніше. Це збереже ваші можливості відкритими. Якщо рука слабка, зосередьтеся на збереженні старших козирів для взяття хабарів.
У того, хто роздає, є перевага. Він бере картку останнім. Він бачить, яку карту взяв супротивник, перш ніж узяти свою власну. Використовуйте цю інформацію.
Вибір козиря має значення. Якщо відкрита карта – дев’ятка, роздає отримує перевагу. Але у противника може бути сильніша козирна масть загалом. Слідкуйте за ходом гри.
Перемога у грі
Гра закінчується, коли один або обидва гравці набирають 1000 балів. Перемагає той, хто має більше очок.
Справа не лише в удачі. Йдеться читання противника. Коли вона складає комбінації? Коли він тримає карти?
Продовжуйте читати, якщо бажаєте вивчити інші варіанти. Партнерський пінокль без торгів ще один популярний варіант. У цій версії козирну масть визначає остання відкрита карта. Кожна сторона набирає очки за хабарі та комбінації. Перша сторона, яка набрала 1500 очок, перемагає.
Але поки що дотримуйтесь двоігрового дуеля. Це швидко. Це напружено. І це винагороджує за точність.
Ви не можете одружити одного і того ж короля на двох різних дамах. Як тільки К пов’язаний шлюбом із однією Д, ця конкретна карта зникає з вашого пулу для комбінацій. Її не можна використовувати знову для створення шлюбу з іншою жінкою. Однак ці королі не цілком марні. Ви все ще можете використовувати їх для завершення масті або для створення “четвірки”, якщо масти різняться.
Важливість Дікса
Дикс (вимовляється як «діц») — це перший козирний дев’ятка, що відкривається. Він коштує 10 очок. Якщо ви отримаєте його першим або витягнете з колоди, ви маєте вибір: обміняти його на відкриту карту, що лежить внизу колоди. Якщо у вас є друга козирна дев’ятка, ви просто показуєте її та забираєте свої 10 очок. Обмін не потрібний.
Як працює кінець гри
Кінець гри починається, коли у колоді залишаються лише відкрита карта та одна карта. Гравець, який виграв попередній, забирає останню карту з колоди. Той, хто програв, забирає відкриту карту, якою завжди є Дікс. На цьому етапі не можна створювати комбінації.
Гравці повертають усі свої комбінаційні карти до своїх рук. Переможець попереднього хабара розпочинає наступний раунд. Звідси і далі ви повинні слідувати масті, якщо можете. Якщо оголошено козирну масть, ви повинні побити її старшим козирем, якщо можливо. Оголосіть некозирну масть, і якщо ви не маєте цієї масті, ви повинні зробити козир, якщо можете.
Поради зі стратегії
Карти, зіграні у хабарі першому етапі, більше недоступні до створення комбінацій. Будьте обережні з високими картами. Грайте можливу комбінаційну карту, тільки якщо впевнені, що можете її пожертвувати.
Королі та пані (особливо пари високої гідності ) — ваші найкращі друзі на ранній стадії гри. Зберігайте їх, якщо можете.
Утримання карток за допомогою Q
Коли ви дивитесь на свою руку і намагаєтеся вирішити, які карти залишити, а які скинути, пані та королі ваші опорні точки. Залишіть їх. Поки що існує математична можливість зібрати їх у комбінацію — чи то трійка чи послідовність — вони є активом. Ви хочете, щоб утримувати карти, які мають кілька шляхів для набору очок.
Але валети — це зовсім інша історія. У контексті складання комбінацій вони зазвичай є низькоцінним сміттям. Вони погано поєднуються з високими картами, а їхнє з’єднання з низькими картами часто залишає вас з «мертвою» рукою. Ви повинні скидати їх рано, якщо у вас немає конкретної, рідкісної комбінації.
Валети оманливі. У багатьох варіантах Пінокля чотири валети приносять лише 40 очок. Якщо у вас немає конкретної комбінації (мелда), що їх містить, намагайтеся не тримати їх у руці. Це мертвий вантаж.
Контекст змінює все. Якщо ви вже бачили обох червоних королів (Кр), цінність королів, що залишилися, різко падає. Чому? Тому що комбінація королів на 80 очок більше не доступна. Ваша стратегія має змінитись. Уважно стежте за суперниками. Якщо суперник рано розігрує карту для мелода, швидше за все це дублююча карта з пари. Але не ведіть на це. Вони можуть бути інших карт для мелода, і вони відчайдушно шукають legal play (законний хід).
Мудро використовуйте козирі. На початку гри розіграйте козир, щоб зібрати мелд та звільнити руку, або щоб заблокувати мелд суперника. Наприкінці гри довга козирна масть – це золото. Вона приносить кілька додаткових хабарів та гарантує останній хабар у роздачі.
Остерігайтеся самотньої тузи в останніх турах. Якщо ваш суперник розіграє інший туз, ви повинні підкинути масть і програти. Зіграйте свого туза першим. Не чекайте.
Але є один варіант, який прибирає партнерства та залишає лише чисте суперництво: Жорстокий Пінокль (Cut-Throat Pinochle).
Правила Жорстокого Пінокля
Жорстокий Пінокль – це інтенсивна гра. Кожен сам за себе. Нема партнерів. Є тільки ви проти решти всіх за столом.
Кількість гравців: Троє
Мета: Набрати 1000 очок за допомогою хабарів та мелодів. Вам потрібно розуміти стандартну систему підрахунку крейда, щоб вижити тут.
Колода: Використовуйте дві стандартні колоди по 52 карти. Видаліть всі карти від двійки до вісімки. Залишаються тузи, десятки, королі, пані, валети та дев’ятки. Переконайтеся, що сорочки карток виглядають ідентично. У грі втрьох ви не можете дозволити собі помітити колоду.
Старшинство карт: Туз – старша. Потім йдуть 10, король, дама, валет, а дев’ятка молодша.
Роздача: Кожен гравець отримує 16 карток. Роздача проводиться по чотири карти. Всі ходи виконуються за годинниковою стрілкою від роздавального.
Визначення козиря: Остання здана карта кладеться відкритою. Її масть стає козирною. Ця одна карта задає тон всій роздачі.
Окуляри в Жорстокому Пінокля
Підрахунок очок за хабарі у Жорстокому Пінокля відрізняється від стандартного Пінокля. Старшинство карти визначає кількість очок.
- Тузи та десятки: 10 очок кожна. Це ваші основні джерела прибутку.
- Королі та дами: 5 очок кожна. Надійно, але не вибухонебезпечно.
- Валети та дев’ятки: 0 очок. Вони корисні лише для мелодів або як козирі.
- Остання хабар: Виграє 10 бонусних очок.
Як грати в Жорстокий Пінокль
Гравець зліва від роздає робить перший хід. Ви можете грати будь-яку карту з руки. У грі втрьох ви повинні підкидати масть. Якщо ви не маєте карти цієї масті, ви зобов’язані зіграти козир. Ви завжди повинні грати на взяття, якщо можете. Не просто грайте картку; грати виграшну карту. Переможець вtake робить перший хід у наступному хабарі. Якщо два гравці грають однакові карти для виграшу хабара, бере той, хто поклав картку першим. Час має значення.
Роздача закінчується, коли більше неможливо взяти хабарі. Підрахуйте свої очки за хабарі. Потім зберіть карти, що залишилися, в мелоди. Підрахуйте загальну суму.
Підрахунок мелодів слідує стандартним правилам Пінокля, але окуляри за хабарі розраховуються інакше залежно від старшинства карт, зазначеного вище.
Як тільки ви опануєте ці правила, ви приєднаєтесь до легіону ентузіастів Пінокля. Для багатьох це хобі протягом усього життя. Стратегія тут глибока.
Часті питання по Піноклю
Хто винайшов Пінокль?
Пінокль еволюціонував у Європі з Безіка, популярної карткової гри на той час.
Які основні правила гри в Пінокль?
Мета проста: набирати очки в мелодах та у грі. Ви робите ставку на кількість очок, які можете забезпечити.
Як нараховуються очки в Пінокля?
Якщо ви виконуєте свою ставку, ви збираєте очки від кожного суперника згідно з таблицею підрахунку. Якщо ви програєте ставку, ви втрачаєте очки кожному супернику. Якщо ви граєте роздачу і не виконуєте ставку, ви втрачаєте подвійну кількість очок кожному супернику за програш bête (вимовляється бет).
Як грати в Пінокль удвох?
Існує спеціальна версія для двох, яка називається дворучним Піноклем. Історично це була найпопулярніша гра для пар у Сполучених Штатах.
Як стати хорошим гравцем у Пінокль?
Перестаньте покладатися на вдову, щоб врятувати вас. Не розраховуйте, що закрита колода надасть допомогу в мелодах, які вам потрібні. Шанси проти вас. Імовірність того, що будь-яка конкретна карта, яка вам потрібна, знаходиться у вдові, становить менше однієї шостої. Розраховуйте свої втрати у грі, припускаючи, що кожен суперник зіграє високу карту на ваших програшних хабарах. Не сподівайтеся на успіх. Чекайте на опір.











































