Menyusul kesuksesan besar dari judul Warhammer 40,000: Rogue Trader, Owlcat Games beralih dari CRPG isometrik ke perspektif orang ketiga dengan proyek mendatang mereka, The Expanse: Osiris Reborn .
Berdasarkan dunia fiksi ilmiah terkenal, game ini bertujuan untuk memadukan pilihan narasi yang mendalam dengan pertarungan taktis berisiko tinggi. Meskipun perbandingan awal mengarah pada DNA karya klasik seperti Mass Effect, para pengembang menekankan pendekatan genre yang lebih membumi dan berbasis fisika.
Gameplay: Pertarungan Taktis dan Fisika Zero-G
Pada intinya, Osiris Reborn adalah penembak sampul orang ketiga. Namun, alih-alih hanya berfokus pada refleks kedutan, permainan ini menekankan kedalaman taktis melalui penghancuran lingkungan dan kemampuan khusus.
Salah satu fitur paling ambisius adalah penerapan pertempuran gravitasi nol. Tidak seperti banyak game luar angkasa yang memperlakukan lingkungan vakum hanya sebagai perubahan estetika, Owlcat mengintegrasikan fisika langsung ke dalam mekanisme gameplay:
- Pergerakan: Pemain akan menggunakan sepatu bot magnetis untuk menavigasi permukaan, namun tidak adanya arah “atas” atau “bawah” yang tetap akan secara mendasar mengubah cara pemain mengarahkan diri selama baku tembak.
- Persenjataan Adaptif: Gadget dan senjata dirancang untuk berfungsi di berbagai kondisi gravitasi. Misalnya, granat pembakar menjadi “rayap” dalam ruang hampa, karena api tradisional tidak dapat ada di luar angkasa.
- Eksplorasi: Pemain dapat mengerahkan drone untuk menjelajahi ladang puing-puing dan sabuk asteroid, mengacu pada manuver pilot teknis yang terlihat di seri aslinya.
Narasi dan Dinamis “Pasukan”.
Game ini diatur dalam kontinuitas The Expanse, yang berjalan paralel dengan peristiwa di dua musim pertama. Meskipun menawarkan cerita mandiri, ia menampilkan akting cemerlang dari serial tersebut untuk memberi penghargaan kepada penggemar lama.
Pilar utama dari pengalaman ini adalah sistem pendamping, yang mengambil banyak inspirasi dari struktur RPG legendaris BioWare.
– Asal Usul Beragam: Pemain akan berinteraksi dengan enam orang sahabat, yang kepribadian dan perspektifnya dibentuk oleh latar belakang mereka sebagai Belters, Mars, atau Earthers.
– Profesionalisme atas Sindrom Protagonis: Daripada menjadi pusat dari setiap alam semesta, pemain memimpin “tim profesional”. Pengembang bertujuan untuk membuat teman merasa seperti ahli otonom yang terus beroperasi bahkan ketika pemain sedang menjalankan misi solo.
Mengapa Ini Penting untuk Genre
Selama bertahun-tahun, genre RPG “opera luar angkasa” terjebak di antara dua ekstrem: fantasi luar angkasa yang sangat bergaya dan simulator yang terlalu rumit. Dengan bersandar pada akar “fiksi ilmiah keras” dari The Expanse, Owlcat mencoba menjembatani kesenjangan ini.
Fokus pada bagaimana fisika—seperti kurangnya oksigen untuk menembak atau lintasan granat di zero-G—mempengaruhi gameplay menunjukkan keinginan untuk menciptakan dunia yang terasa konsekuensi dan realistis, bukan sekadar latar belakang aksi.
“Inti dari permainan ini adalah penembak penutup orang ketiga… kami telah merancang [kemampuan] agar cocok untuk bagian dengan gravitasi dan tanpa gravitasi.” — Leonid Rastorguev, Direktur Desain Game
Melihat ke Depan
Tim pengembangan bergerak cepat menuju beta tertutup, yang dijadwalkan dimulai pada 22 April 2026. Fase pengujian ini akan sangat penting dalam menentukan seberapa baik transisi dari gravitasi tradisional ke pertarungan zero-G dirasakan oleh basis pemain.
The Expanse: Osiris Reborn berupaya menggabungkan bobot naratif RPG klasik dengan sistem pertarungan taktis yang menghormati fisika luar angkasa yang keras dan tak kenal ampun.














