Po ohromném úspěchu Warhammer 40 000: Rogue Trader mění studio Owlcat Games vektor vývoje: namísto izometrických CRPG se vývojáři ve svém novém projektu – The Expanse: Osiris Reborn přesouvají na pohled z pohledu třetí osoby.

Hra založená na slavném sci-fi vesmíru se snaží spojit hluboký výběr vyprávění s intenzivním taktickým bojem. Zatímco raná srovnání poukazují na genetické spojení s klasikami, jako je Mass Effect, vývojáři se zaměřují na uzemněnější přístup k žánru založený na fyzice.

Hratelnost: taktický boj a fyzika nulové gravitace

Osiris Reborn je ve svém jádru střílečka pro třetí osobu. Nicméně, spíše než spoléhat pouze na rychlost reakce, hra sází na taktickou hloubku prostřednictvím zničitelných prostředí a specializovaných schopností.

Jednou z nejambicióznějších funkcí je zavedení boje s nulovou gravitací. Na rozdíl od mnoha vesmírných her, kde vakuum slouží pouze jako estetické pozadí, Owlcat integruje fyziku přímo do herních mechanismů:

  • Pohyb: Hráči budou používat magnetické boty k pohybu po površích, ale nedostatek pevného konceptu „nahoru“ a „dolů“ zásadně změní orientaci postavy během přestřelek.
  • Adaptivní zbraně: Gadgety a zbraně jsou navrženy tak, aby efektivně fungovaly v různých gravitačních podmínkách. Například zápalný granát se ve vakuu promění v „termitovou nálož“, protože tradiční plamen nemůže ve vesmíru existovat.
  • Průzkum: Hráči budou moci používat drony k navigaci v troskách a pásech asteroidů, což je kývnutí na manévry technického pilota, které jsme viděli v původní sérii.

Vyprávění a dynamika družstva

Události hry se odvíjejí v rámci zavedené chronologie The Expanse, paralelně s událostmi prvních dvou sezón. Přestože se jedná o samostatný příběh, obsahuje portréty postav ze série, aby potěšil dlouholeté fanoušky.

Ústředním pilířem hry je buddy systém, který je silně inspirován legendárními RPG strukturami BioWare.
Různé původy: Hráči budou komunikovat se šesti společníky, jejichž osobnosti a názory jsou utvářeny jejich původem – ať už jsou z Pásu, Marsu nebo Země.
Profesionalismus místo „syndromu protagonisty“: Místo toho, aby byl středem celého vesmíru, hráč vede „tým profesionálů“. Vývojáři mají za cíl udělat ze společníků autonomní experty, kteří pokračují v plnění svých úkolů, i když se hráč vydá na sólovou misi.

Proč je to pro žánr důležité?

Žánr vesmírné opery RPG se léta zmítá mezi dvěma extrémy: hyperstylizovanou vesmírnou fantazií a příliš složitými simulacemi. Owlcat se snaží tuto propast překlenout, přičemž vychází z kořenů „hard science fiction“ The Expanse.

Důraz na to, jak fyzika – jako nedostatek kyslíku pro spalování nebo trajektorie granátu v nulové gravitaci – ovlivňuje hratelnost, svědčí o touze vytvořit svět, který působí smysluplně a realisticky, spíše než jen akční kulisou.

“Jádro hry je střílečka z pohledu třetí osoby… [schopnosti] jsme navrhli tak, aby byly vhodné pro gravitační i negravitační oblasti.” — Leonid Rastorguev, herní designér

Co bude dál

Vývojový tým rychle směřuje k uzavřenému beta testování, jehož zahájení je naplánováno na 22. dubna 2026. Tato testovací fáze bude klíčová pro pochopení toho, jak pohodlný bude pro hráče přechod z konvenční gravitace na boj s nulovou gravitací.

The Expanse: Osiris Reborn se snaží spojit narativní váhu klasického RPG s taktickým bojovým systémem, který respektuje drsnou a nelítostnou fyziku hlubokého vesmíru.